系列文章
- C/C++ Addons 入门 Hello world!
- C/C++ Addons 对象参数及回调函数
- C/C++ Addons 非阻塞多线程回调
- C/C++ Addons windows 下 .dll 动态链接库 实用篇
写 node.js C/C++ 插件目的就是为了扩展一些 node.js 自身不具备的功能,在 node.js 中有些模块自身就是 C/C++ 写的,和 C/C++ 插件可以说很像的东西了,如: Buffer
crypro
evals
fs
http
os
zlib
tcp
ddp
等(参考深入浅出nodejs)。
- 拿我们常用的
http
来举例,如果你想读一个请求一段网络数据 (node.js官方例子):
const http = require('http');
const postData = querystring.stringify({
'msg': 'Hello World!'
});
const options = {
hostname: 'www.google.com',
port: 80,
path: '/upload',
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded',
'Content-Length': Buffer.byteLength(postData)
}
};
const req = http.request(options, (res) => {
console.log(`STATUS: ${res.statusCode}`);
console.log(`HEADERS: ${JSON.stringify(res.headers)}`);
res.setEncoding('utf8');
res.on('data', (chunk) => {
console.log(`BODY: ${chunk}`);
});
res.on('end', () => {
console.log('No more data in response.');
});
});
req.on('error', (e) => {
console.error(`problem with request: ${e.message}`);
});
// Write data to request body
req.write(postData);
req.end();
可以看出来,http.request
第一个参数是 Object
第二个参数是 function
,那么我们也试试写一个支持同样参数的 C/C++ Addons 出来试试吧 😊
- C/C++ 代码
src/args-callback.c
#include <stdio.h>
#include <node_api.h>
#include <assert.h>
static void call_js_fn(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 2; // 入参个数
napi_value args[2]; // 入参数组
assert(napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, NULL, NULL) == napi_ok);
napi_value json = args[0]; // 第一个参数 json 对象
napi_value name_key, name; // json 中的 name
napi_value age_key, age; // json 中的 age
napi_value cb = args[1]; // 第二个参数 function 回调
// 将 C 语言的 char* name、age 变成 napi 的 string
// 用于 napi 提供的一些列 API,如 napi_get_property
napi_create_string_utf8(env, "name", NAPI_AUTO_LENGTH, &name_key);
napi_create_string_utf8(env, "age", NAPI_AUTO_LENGTH, &age_key);
napi_get_property(env, json, name_key, &name); // 取出 json 中的 name
napi_get_property(env, json, age_key, &age); // 取出 json 中的 age
napi_value argv[] = {name, age}; // 调用 js 回调时候传入的参数
napi_value global;
napi_get_global(env, &global); // 获取当前执行 js 的 global 对象
napi_value result;
napi_call_function( // 调用 js 回调函数
env, // 当前程序执行上下文
global, // js 回调的 this 对象,在 js 回调中可以验证: console.log(this === global); // true
cb, // js 回调函数句柄
2, // js 回调函数接受参数个数
argv, // js 回调函数参数数组
&result // js 回调函数中如果有 retrun,将会被 result 接受到
);
}
/** Addons 入口 */
napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
// 以 function 形式导出
// 使用:addon(args);
napi_value new_exports;
napi_status status = napi_create_function(env,
"", // function 名字(fn.name)
NAPI_AUTO_LENGTH, // 应该是(fn.length)
call_js_fn, // function 句柄
NULL, // 个人理解应该是 call 或者 applay 提供的第一个参数,欢迎大神补充 😭
&new_exports);
assert(status == napi_ok);
return new_exports;
/* 以对象的格式导出
* 使用:addon.call(args);
napi_value obj;
napi_create_object(env, &obj);
napi_property_descriptor desc = {
"call",
NULL,
call_js_fn,
NULL,
NULL,
NULL,
napi_default,
NULL };
napi_define_properties(env, obj, 1, &desc);
return obj;*/
// 可以理解为 exports == obj,所以导出用自定义的 obj 和注入的 exports 都可以的 :)
// napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
// return exports;
}
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
- javascript
test/args-callback.js
const addon = require('../build/Release/args_callback.node');
const arg = { name: 'anan', age: 29 };
const cb = function (name, age) {
console.log(`The name is ${name}`, `\nAge is ${age}`);
console.log(this === global); // true
};
addon(arg, cb); // 如果导出的是 function
// addon.call(arg, cb); // 如果导出的是 exports 对象,并且 call 挂载在 exports 上
- 运行一下
完美
$ node test/args-callback.js
The name is anan
Age is 29
true
乍一看来我们 “实现了” 对象参数及回调函数 了呢 😝,都知道 http.request
是异步的,所以不会阻塞 js 线程,那么我们试试模拟下 异步
- C/C++ 改造
// windows.h 里面提供了 Sleep
#include <windows.h>
...
// 模拟等待 1 秒后执行
Sleep(1000);
napi_call_function(...);
- javascript 改造
// 0.1 秒之后执行
setTimeout(() => console.log('Timeout is executed.'), 100);
// 调用 Addons
addon({ name: 'anan', age: 29 }, function (name, age) {...});
按我们一贯使用 node.js 异步的思维,这段程序应该会先输出 Timeout is executed.
然后再输出 name, age的值
- 运行一下
$ node test/args-callback.js
The name is anan
Age is 29
true
Timeout is executed.
哎吗呀!打脸了 😭,为啥子会酱紫呢?
其实 Addons 中的 C/C++ 代码执行共用的我们 node.js 设计的 单进程单线程 模型。
Addons 中使用了 Sleep(1000)
那么就真的是会把我们的线程休眠1秒
哦 (机智的你是不是已经发现了,可以用 C/C++ Addons 在 node.js 中实现和其他语言一样的 sleep 呢)。
那么话说回来,这个问题肿莫办捏?
下一篇进阶文章 Nodejs C/C++ Addons 非阻塞多线程回调 我们来解决下这个问题.😜