在前面 PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。
1.Animation 动画类型
Android的animation由四种类型组成:
XML中
alph渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果
JavaCode中
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
2.Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中JavaCode
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中JavaCode
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation
3.如何在XML文件中定义动画
步骤如下:
①新建 Android 项目
②在res目录中新建anim文件夹
③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
④在 my_anim.xml 加入动画代码
4.Android动画解析--XML
4.1 alpha 渐变透明度动画效果
android:duration="1000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/>
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
android:duration="1000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.4" android:toYScale="1.4"/>
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
4.3 translate 画面转换位置移动动画效果
android:duration="2000" android:fromXDelta="30" android:fromYDelta="30" android:toXDelta="-80" android:toYDelta="300"/>
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
4.4 rotate 画面转移旋转动画效果
android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="+350"/>
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
5.如何使用XML中的动画效果
publicstaticAnimation loadAnimation (Context context,int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
6.如何使用XML中的动画效果
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
7.Android动画解析--JavaCode
7.1 AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(floatfromAlpha,float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
7.2 ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,float toY,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);
7.3 TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,floatfromYDelta,floattoYDelta)
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);
7.4 RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
② RotateAnimation类对象构造
//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
8.如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
publicvoidstartAnimation (Animation animation)
9.还是来个栗子吧
9.1 使用XML文件方式
①效果图如下:
②在XML文件中定义动画,前面已提及
③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o
④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示
package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;publicclassAnimationActivityextendsActivityimplements OnClickListener {
private ImageView imgPic;
private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
private Animation myAnimation;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation);
intiView();
initData();
}
/** * 初始化组件
*/privatevoid intiView() {
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
}
/** * 初始化数据
*/privatevoid initData() {
btnAlpha.setOnClickListener(this);
btnScale.setOnClickListener(this);
btnTranslate.setOnClickListener(this);
btnRotate.setOnClickListener(this);
}
@Override
publicvoid onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnAlpha:
/** * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
*/ myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.btnScale:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.btnTranslate:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.btnRotate:
myAnimation = AnimationUtils
.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
}
}
}
9.2 使用Java代码方式
博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。
10. 用Animation-list实现逐帧动画
栗子效果图如下:
步骤如下:
①在res/drawable目录添加图片素材
②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 -->
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7" android:duration="150">
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8" android:duration="150">
③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了
④主界面代码如下:
package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;publicclassAnimationActivityextendsActivityimplements OnClickListener {
private ImageView imgPic;
private Button btnStart, btnStop;
private AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation);
intiView();
initData();
}
/** * 初始化组件
*/privatevoid intiView() {
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
}
/** * 初始化数据
*/privatevoid initData() {
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
//Sets a drawable as the content of this ImageView. imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
//给动画资源赋值animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
}
@Override
publicvoid onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStart:
animationDrawable.start();//开始break;
case R.id.btnStop:
animationDrawable.stop(); //停止break;
}
}
}