2016-06-24
用 Canvas 绘制一个饼图且实现动效。涉及:canvas 基本 api, requestAnimationFrame, d3.js, Path2D等等。本文是一个思路总结,仍有很多待优化的地方。
前言
在 canvas 上绘制一个饼图,要求动效如下:
canvas 动效的本质:不断绘制每一帧
对动画帧节的控制:
- 有一个总的
requestAnimationFrame
(RAF), - 使用 RAF 自提供的 t,来做动画的间隔控制
开始绘制一个静态的饼图
使用 d3.js
来计算生成饼图路径。( d3是什么? )
-
d3.layout.pie()
计算组成饼图的弧的开始和结束的角度
-
d3.svg.arc()
传入内半径、外半径、开始弧度和结束弧等,生成环形路径数据。
生成三段 svg 路径:
```
M4.898587196589413e-15,-80A80,80 0 1,1 -3.06285495914156e-14,80L-2.4502839673132476e-14,64A64,64 0 1,0 3.91886975727153e-15,-64Z
M-3.06285495914156e-14,80A80,80 0 0,1 -56.568542494923825,56.568542494923776L-45.25483399593906,45.25483399593902A64,64 0 0,0 -2.4502839673132476e-14,64Z
M-56.568542494923825,56.568542494923776A80,80 0 0,1 -1.4695761589768237e-14,-80L-1.175660927181459e-14,-64A64,64 0 0,0 -45.25483399593906,45.25483399593902Z
```
-
new Path2D()
将 SVG 弧线 path 信息转为 canvas 上的路径命令
静态的饼图就画好了。
饼图动画
(一)内部 requestAnimationFrame
记录下动画开始时刻,若超出 duration 后,即停止动画(停止调用 RAF)
(二)Canvas 动画:每一帧都清空画布,重新绘制饼图中的每个环形;
(三)任意时刻下的环形(即“半截”环形如何绘制)
d3.interpolate(startAngle, endAngle)
返回一个介于环形开始角度和结束角度之间的默认插值器;
如以上青色环形的插值起始值为 d3.interpolate(3.14159.., 3.92699...)
然后对区间 [0,1] 任意的参数 y,返回对应的补间值。
根据新的结束角度,生成新的环形路径。
每一帧中:实际上仅有一个扇形处于在变化之中(“半截”状态),在它之前的扇形通通绘制一个完整扇形,而在它之后的扇形不绘制。
如何求出当前处于“半截”状态的是哪一个组的?
以顺时针动画为例:
1. 根据已知的 t(当前时间戳),求出此刻的 y (用时占比)
比例 : y = (t-st) / (et - st);
2. 根据每组数值大小,算出百分比(累加值)
3. 得到 index 值
其实就是算此刻 y 在百分比数组中的排序 ; (往一个有序数组中插入未知值)
(四)调整每组环形绘制的速度
动画总时长已知,每个环形组动画用时均分情况下,要让每一组的动画衔接自然,则要计算出每组动画的速度。
大环形跑的更快,小环形跑的较慢。(待优化:令其整体匀速运动,仅是单组用时不同)
以 index == 2(第二组)为例:
最后得出的 y2 ,才是补间动画真正传入的值。(若用 y 作为补间动画传入值的话,只是平均速度,这会使得每个环形组之间动画衔接不上)
总结
写的有点绕。主要是自己对于一些数学概念没有很好地整理清晰,如:
y 是根据时刻来算的。而数值百分比是根据实际数值大小来算的
虽然得到的都是一个比率,但又好像不是同一个层面的东西。有种不知道咋“自圆其说”的尴尬...
BUG
偶发性,最后的环没有闭合起来。这是由于 t 的精度太细,到了 et 时候,偶尔会跳漏了几帧。暂处理:给个offset值,即多画几帧。
再谈 requestAnimationFrame
在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用;
DOMHighResTimeStamp参数,这个参数指示当前被 requestAnimationFrame 序列化的函数队列被触发的时间。单位毫秒,精确度在 10 µs。
把 RAF 看成封装了的 setTimeout,但它做了两个其他事:
- !document.hidden
- 调用间隔为最合理、尽量小的值