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sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。
C#常用基本数据类型的名称——含义——范围——默认值
蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型纠错
1、sbyte类型是有赋值范围的,所以超出赋值会报错
2、float赋值之后需要加上f ,如果不加f会出现报错!
源代码:练习题源代码下载:可以加入蓝鸥Unity3D技术交流群 ——加群答案【201608】——群号:263259689
蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型练习题
usingSystem;
namespaceLesson05
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//整数类型赋值
sbytea=120;
Console.WriteLine(a);
byteb=5;
Console.WriteLine(b);
//短整型
shortc=4;
Console.WriteLine(c);
ushortd=5;
Console.WriteLine(d);
//整形
inte=4;
Console.WriteLine(e);
uintf=6;
Console.WriteLine(f);
//长整形
longg=6;
Console.WriteLine(g);
ulongh=77;
Console.WriteLine(h);
//小数类型
floatz=4.56f;
Console.WriteLine(z);
doublex=4.56;
Console.WriteLine(x);
//字符串类型不能进行运算
stringname="老王";
Console.WriteLine(name);
//特殊类型布尔类型逻辑运算:只有true或false两个值!
boolu=true;//真
u=false;//假
Console.WriteLine(u);
}
}
}
附——蓝鸥Unity开发基础C#入门学习路线图!