多媒体-图片、音频、视频压缩

Paste_Image.png

前言

很多时候我们需要把一些图片、音频、视频上传到服务器,于是就有了文件压缩这个问题了,这篇文章就小结一下具体的文件压缩实现吧。


图片压缩

我们都知道苹果手机拍照后的照片格式的是JPG(全称是 JPEG),手机截图的格式是PNG的
**压:是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。**
在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法
**UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation.**
UIImageJPEGRepresentation
函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数而UIImagePNGRepresentation
只需要图片引用作为参数.
UIImagePNGRepresentation(UIImage \*image)
要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)
返回的图片数据量大很多.
同样的一张照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)
返回的数据量大小为199K
而 UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的数据量大小只为140K,比前者少了59K

   如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用UIImageJPEGRepresentation
,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用    
UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140K
,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11K
#两者差了14倍
,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,
在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,
并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

   CGFloat dividend = 1024.0 * 1024.0;
    //得到图片的data
    NSData *data = [self imageConversationDataWith:upImage];
    //判断图片所占内存的大小
    CGFloat memory = data.length / dividend;
    // 循环压缩图片, 直到满足要求
    while (memory > 2.0) {
        upImage = [self scaleToSize:upImage scale:0.9];
        data = [self imageConversationDataWith:upImage];
        memory = data.length / dividend;
    }

# 内存压
- (NSData *)imageConversationDataWith:(UIImage *)image {
     NSData *data;
    if (UIImagePNGRepresentation(image)) {
      // png图像。
     data = UIImagePNGRepresentation(image);
   }else {
      // JPEG图像。
      data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
   }
    return data;
  }

#缩  是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)image scale:(CGFloat)scale{
 // 创建一个bitmap的context
  CGSize size = CGSizeMake(image.size.width * scale, image.size.height * scale);
  // 并把它设置成为当前正在使用的context
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  // 绘制改变大小的图片
  [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
  // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
  UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  // 使当前的context出堆栈
  UIGraphicsEndImageContext();
  // 返回新的改变大小后的图片
  return scaledImage;
}

音频压缩:

以10s为例: wav格式 167k

Snip20161127_1.png

可以看的出 相同时长 wav格式的内存是最大的,mp3编码格式的文件占用的内存是最小的,10倍的差别
使用libmp3lame 进行MP3编码格式的转码

Snip20161207_2.png
#include "lame.h"

//经过转化,音频文件的大小得到了很大的压缩
//这里的转化,隐藏了两个参数 :原始路径cafPathStr    输出路径 mp3PathStr
#pragma mark - caf转mp3 
- (void)audio_PCMtoMP3
 {
@try {
    int read, write;
    
    FILE *pcm = fopen([cafPathStr cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置
    fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header
    FILE *mp3 = fopen([mp3PathStr cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 输出生成的Mp3文件位置
    
    const int PCM_SIZE = 8192;
    const int MP3_SIZE = 8192;
    short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
    unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
    
    lame_t lame = lame_init();
    lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);
    lame_set_VBR(lame, vbr_default);
    lame_init_params(lame);
    
    do {
        read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
        if (read == 0)
            write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
        else
            write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
        
        fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
        
    } while (read != 0);
    
    lame_close(lame);
    fclose(mp3);
    fclose(pcm);
}
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
    }
      @finally {
        NSLog(@"MP3生成成功: %@",mp3PathStr);
      }
}
*******************************************************
 //计算文件大小
long long fileSize = [self fileSizeAtPath:mp3PathStr]/1024.0;

//单个文件的大小
- (long long) fileSizeAtPath:(NSString*)filePath{
     NSFileManager* manager = [NSFileManager defaultManager];
      if ([manager fileExistsAtPath:filePath]){
      return [[manager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil] fileSize];
       }else{
        NSLog(@"计算文件大小:文件不存在");
    }
    return 0;
} 

视频压缩

以2s为例

未经压缩的视频大小有 8968k 而经过压缩的视频长度有 240k,俩者差了 40多倍

# iOS录制的视频是mov格式的,安卓和PC不支持,因此要转换成MP4,并且要压缩。
# inputURL原始文件路径、 outputURL 压缩后文件的路径
- (void) convertVideoQuailtyWithInputURL:(NSURL*)inputURL
                           outputURL:(NSURL*)outputURL
                     completeHandler:(void (^)(AVAssetExportSession*))handler
{
AVURLAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:inputURL options:nil];

AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:avAsset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];
//  NSLog(resultPath);
exportSession.outputURL = outputURL;
exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse= YES;
[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^(void)
 {
     switch (exportSession.status) {
         case AVAssetExportSessionStatusCancelled:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCancelled");
             break;
         case AVAssetExportSessionStatusUnknown:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusUnknown");
             break;
         case AVAssetExportSessionStatusWaiting:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusWaiting");
             break;
         case AVAssetExportSessionStatusExporting:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusExporting");
             break;
         case AVAssetExportSessionStatusCompleted:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCompleted");
             NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"33 %f s", [self getVideoLength:outputURL]]);
             NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"44 %.2f kb", [self getFileSize:[outputURL path]]]);
             
             //UISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum([outputURL path], self, nil, NULL);//这个是保存到手机相册
             vidoePathUrL = outputURL;
            // [self alertUploadVideo:outputURL];
             
             break;
         case AVAssetExportSessionStatusFailed:
             NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusFailed");
             break;
     } 
 }];
}
小结

通过上文的分析,图片压缩后比原文件小了 14倍,音频文件比之前小了10多倍,而视频文件比之前小了40多倍,OMG,由此可以看出,文件上传中的压缩工作是多么的必要啊!

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