对象_原型

刚学JS的时候听到过这样的一句话,万物皆对象,一直不是很理解,今天就把这一块好好的理一理
Object-oriented programming,缩写OOP,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。

特性
  • 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
  • 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
  • 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
那么如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?呢?

例如下面的函数,我们就可以通过new来使用构造函数,让zhangxuan拥有Person的属性和方法,而不需要再去重新写一个zhangxuna的属性和方法

<script>
function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
            console.log(this.name);
    }
}

var zhangxuan = new Person('Byron', 25);
console.log(zhangxuan.name);
zhangxuan.sayName();
</script>

这就是构造函数,但是我们是否还能再简化一些?

Person中,我们发现sayName这个方法zhangxuan也去使用了,然后在zhangxuan中重新写了一遍这个方法,现在创建一个对象没事,那么创建10000个的话是不是就会造成大量无用重复的代码,导致性能下降呢?那能否通过某些方法去借用sayName这个方法?

我们来看一下下面的这个图,我们明明没有创建一个叫做__proto__的方法啊,怎么会有个这个奇怪的东西呢?

Paste_Image.png

我们再做个实验

<script>
function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
            console.log(this.name);
    }


var zhangxuan = new Person('Byron', 25);
console.log(zhangxuan.name);
zhangxuan.sayName();
</script>

我们可以发现,我使用了一个叫做prototype的方法创建了一个sayName的方法,那和之前的方法有什么不一样的地方呢

Paste_Image.png

我们通过控制台可以发现,sayName方法竟然跑到了之前所说的__proto__中去了,这样的话是不是就是借用了sayName方法,节约了资源呢
其实这个就是上述问题的解决办法
zhangxuan会先在本地查找是否有sayName这个方法,然后没有查询到,会通过__proto__去查找原型链上的方法,即Person.prototype.sayName,找到了以后就可以借用他了

通过__proto__prototype能够构造一个叫做原型链的东西,就可以借用原型的方法,而不需要自己再去创建一个

Paste_Image.png

案例:

1.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
<script>
function Car(name, color, status){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.status = status;
}
Car.prototype.run= function(){
    if(this.status== 'stop'){
        console.log(this.name + ' is start running')
    }
    else{
        console.log(this.name + ' is still running')
    }
    this.status = 'run';
}
Car.prototype.stop= function(){
    if(this.status== 'stop'){
        console.log(this.name + ' was stop')
    }
    else{
        console.log(this.name + ' will be stop')
    }
    this.status = 'stop';
}

porsche = new Car('porsche', 'red', 'stop');
</script>
2. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

a. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
b. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
c. bindEvent 方法, 用于绑定事件
d createNode 方法, 用于在容器内创建节点

测试地址:https://jirengu-inc.github.io/jrg-renwu8/homework/%E5%BC%A0%E8%BD%A9/jinjie-1.html

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <script src='http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js'></script>
    <style>
    body{
        padding: 0px;
        margin: 0px;
        height: 2000px;
        background-color: grey;
    }
    </style>
</head>
<body>
<div id='main'></div>
<script>
var Gotop = function(ct, target){
    this.ct = ct;
    this.target = $('<div class="gotop">回到顶部</div>');
    this.target.css({
        position: 'fixed',
        right: '100px',
        bottom: '50px',
        display: 'none',
        padding: '10px',
        cursor: 'pointer',
        border: '1px solid',
        borderRadius: '5px'
    })
}

Gotop.prototype.creatNode = function(){
    this.ct.append(this.target);
}
Gotop.prototype.bindEvent = function(){
    var _this = this;
    var $window = $(window);
    $window.on('scroll', function(){
        var $top = $window.scrollTop();
        if($top > 100){
            _this.target.css('display' , 'block');
        }else{
            _this.target.css('display' , 'none');
        }
    })
    this.target.on('click', function(){
        _this.ct.animate({
            scrollTop: 0
        })
    })
}

var GOTOP = new Gotop($('body'));
GOTOP.creatNode();
GOTOP.bindEvent();
</script>
</body>
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