SDWebImage在使用过程中会出现加载过多的图片导致程序挂掉,此时我们应该做一些处理。类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。
1,其实很简单,清除cache,只要在合适的时机去调用它就行,或者在加载到一定的时机去处理。
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
使用之后,内存瞬间下来
2,也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉
+ (UIImage*)decodedImageWithImage:(UIImage*)image
但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃
我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。
大概是像下面这样
[objc]view plaincopy
NSString*logoString = [_currentDicstringValueForKey:@"team_img"];
if(logoString.length>0){
[[SDImageCachesharedImageCache]queryDiskCacheForKey:logoStringdone:^(UIImage*image, SDImageCacheType cacheType) {
if(image) {
[_teamImagesetImage:image];
}else{
[_teamImagesd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)
placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")
options:SDWebImageRefreshCached
completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) {
if(image) {
[[SDImageCachesharedImageCache]storeImage:imageforKey:logoStringtoDisk:YES];
}
}];
}
}];}
在内部都会使用到下面这个方法
[objc]view plaincopy
- (UIImage*)diskImageForKey:(NSString*)key {
NSData*data = [selfdiskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];
if(data) {
UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];
image = [selfscaledImageForKey:keyimage:image];
image = [UIImagedecodedImageWithImage:image];
returnimage;
}
else{
returnnil;
}
}
我发现这里
[objc]view plaincopy
UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];
图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。
抽丝剥茧我们进入
[objc]view plaincopy
sd_imageWithData方法
发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。
所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。
我们在
UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,
+(UIImage*)compressImageWith:(UIImage*)image
{
floatimageWidth = image.size.width;
floatimageHeight = image.size.height;
floatwidth =640;
floatheight = image.size.height/(image.size.width/width);
floatwidthScale = imageWidth /width;
floatheightScale = imageHeight /height;
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
if(widthScale > heightScale) {
[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, imageWidth /heightScale , height)];
}
else{
[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, width , imageHeight /widthScale)];
}
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
returnnewImage;
}
再在上面箭头代码后面对图片进行压缩
#ifdef SD_WEBP
elseif([imageContentTypeisEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImagesd_imageWithWebPData:data];
}
#endif
else{
image = [[UIImagealloc]initWithData:data];
if(data.length/1024>128) {
image = [selfcompressImageWith:image];
}
UIImageOrientation orientation = [selfsd_imageOrientationFromImageData:data];
if(orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImageimageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
再配合 [[SDImageCachesharedImageCache]setValue:nilforKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。