《跨平台技术趋势及字节跳动 Flutter 框架实践》- 字节跳动 袁辉辉
技术是相通的,选择最潮流的技术,挖到宝藏的可能性更大;
flutter 内部原理:
- “线程”与消息机制
Flutter 默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理;
Embedder 层:Embedder 是一个嵌入层,将 Flutter 嵌入到各个平台上。Embedder 负责范围包括原生平台插件、线程管理、事件循环等。Embedder 中存在四个 Runner:UI Runner、GPU Runner、IO Runner、Platform Runner(对应主线程)。其中每个 Flutter Engine 各自对应一个 UI Runner、GPU Runner、IO Runner,但所有Engine共享一个 Platform Runner。Runner 和 isolate 并不是一码事,彼此相互独立。以iOS平台为例,Runner 的实现就是 CFRunLoop,以一个事件循环的方式不断处理任务。并且 Runner 不只处理 Engine 的任务,还有 Native Plugin 带来的原生平台的任务。而 isolate 则由Dart VM进行管理,和原生平台线程并无关系。
Dart 层:Dart 是单线程的。或者说:Dart 中没有线程的概念,只有 isolate(底层本质还是线程?),每个 isolate 都是隔离的,并不会共享内存(一个 Dart 函数从开始到结束,不会被其他 Dart 代码打断?)。在 Dart 的 isolate 中也存在事件循环和消息队列的概念。应用程序启动后,开始执行 main 函数并运行 main isolate,自此开始一个一个的开始处理 Event Queue 中的每一个 Event。每个 isolate 包含一个事件循环以及两个事件队列,event loop 事件循环,以及 event queue 和 microtask queue 事件队列,microtask 的优先级高;
isolate 间通信:创建Isolate时需要指定一个接收端口(ReceivePort)的发送端口(SendPort),调用者可以通过这个发送端口发送数据到其他的 Isolate 中 ReceivePort 的 listen 中,这种机制被称为消息传递(message passing)。其实类似于 Android 中的 binder 机制:用户态不能直接通信,但内核态可以,所以就传给内核态,内核态处理(具体处理过程?)来转交给另一个用户态进程。
可见技术是惊人的相似、如此的相通!
- Widget:StatelessWidget、StatefulWidget;Widget、Element、RenderObject;
- Platform Channel
字节跳动优化(很多都忘了,先写个标题吧,后续再查)
- 容器化: 方便对外提供服务,方便外部直接调用 flutter
- 监控体系
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Turbo:消息调度、GC 抑制、关闭 Semantics、关闭抗锯齿
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图片透传:原理网了,最终实现了 flutter 中图片超快速加载;
- 启动速度
《使用 Flutter CustomPaint 实现完全自定义 UI》- 谷歌 Justin McCandless
- 主要讲了
- InteractiveViewer
- CustomeWidget
《如何实现接近 50% 的 Flutter 包体积优化》- 字节跳动 李梦云
- 方法论(真的很重要,干什么都要讲一下方法论):删、缩、挪;前两个简单,但见效一般,最后一个有难度,但是效果好;这里作者主要讲的挪;
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介绍了 Flutter 包体积增长曲线:刚接入时剧增,后面缓慢增长,但是整体斜率比 OC 高;
- 在 Android 中“挪”的应用一般有:插件化、AppBundle 等;
- 思路:
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分析 flutter 产物,看哪些可以挪出去,然后通过动态下发给用户;
- Flutter 引擎编译产物优化:升级 build_tools,统一双端编译参数(Os OZ ?);定制化编译,裁剪特定无用功能(官方未来方向);
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机器码指令优化:测试发现 dart 编译后的机器码比 OC 的指令多很多,不够紧凑,给 flutter 官方提了 issue,官方说未来会精简达到和 OC 基本持平;
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《闲鱼 Flutter 架构演进和实践》
- 混合栈:开源的 flutter_boost
- 解耦:大页面组件解耦(甚至每个模块可以后台控制展示)、页面和逻辑解耦;
- 性能监控:flutter 崩溃很少,主要监控 exception;