“国民老公李泽言,养娃不如养青蛙”概括了手游界的现状。——小编我
17年年底有《恋与制作人》,今年有《旅行青蛙》。不得不说,两款游戏都抓住了广大人民群众的内心。
开玩笑地说,《恋与制作人》这款少女恋爱游戏解决了单身青年的脱单烦恼,而《旅行青蛙》更是让人体验了一把养娃的经历。那么亲爱的读者,你是否也沉迷其中呢?
如果要把《恋与制作人》与《旅行青蛙》进行对比,小编我可能更佩服《旅行青蛙》。
恋与采用粉丝经济,在游戏中创作出类似明星效应的4位男主,而玩家扮演女主与这些似乎不可能产生交集的人物发生恋爱。玩家人群以女性为主,从国内各种数据(玩家性别比例等)来看这种定位都非常正确,加上精美的二次元画面,4位男主性格的刻画,和对于玩家内心“龙傲天”的把控都非常到位。
那么《旅行青蛙》又如何呢?其玩家群体为全年龄,没有限制。这就是它比《恋与制作人》的高明之处,男女老少通吃。以小清新为主的画面,尽显小青蛙的可爱与萌。玩法类似放置游戏,但却以“养”为基准,小青蛙与玩家产生各种互动,比如玩家要定期为小青蛙准备食物等等,类似我们小时候玩的电子宠物,小青蛙偶尔也会给玩家他旅行途中拍的明信片,这更让有收集欲的玩家产生了兴趣。
不同的群体对这款游戏也会有不同的评价,小孩子会觉得萌,有趣;青年有了养娃的的经历;而中年有子孙的玩家就会拿来与现实中的子女进行对比。非常有带入性。
对于这款游戏,小编个人却并不是很喜欢,可能是小编对游戏潜意识中还是向往着拯救世界或是奇幻的史诗传奇吧,题材因素吗?但也不得不承认它的成功,未来的手游想必会更注重玩法,趣味性,带入性。
我们对于CG的学习,与游戏界的应用应有相应的启发。
亲爱的读者,你又有什么想法呢?
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