Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
生成实例对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黄色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,
一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
改进原始模式
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this
变量
,对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写:
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法eat(吃)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type
属性和eat()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
问题:
能不能让type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
Prototype模式的验证方法
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。
1、isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
2、hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype
对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
3、in运算符
in
运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) {
alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);
}
js类中提供了两种方法和属性的访问权限:
- 公开级别:在类内部和外面都可以访问。
- 私有级别:在类内部可以访问,在类外面则不行。
function Person(name,age,sal){
this.name=name;//公开的属性
var age=age;//私有的属性
var sal=sal;//私有的属性
//在类中如何定义公开方法(特权方法),私有方法(内部方法)
//如果我们希望操作私有的属性则可用公开方法去实现
this.show=function(){
window.alert(age+" "+sal );
}
//私有方法,可以访问对象的属性
function show2(){
window.alert(age+sal);
}
}
var p1=new Person("sp",30,4000);
p1.show();//这个可以成功
//不能在类的外部去访问私有的方法
p1.show2();//不能在类的外部去访问私有的方法;结果会报错!对象不支持此属性或方法
代码分析:
1、使用 var 定义私有属性,也就是函数中的局部变量,局部变量的作用域是函数;在函数外面是不能获取的。
2、虽然外部不能操作私有属性;但是,函数内部的公开方法可以操作。
3、代码p1.show2()执行的时候;会报错!对象不支持此属性或方法
4、要想操作私有属性我们可以用类里面的公开方法去操作私有属性;然后我们再操作公开方法。
特别强调:
prototype给所有的对象添加方法,但是这种方式不能去访问类的私有变量和方法。
转载:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html