weex:升级备忘录

现状

  • 工具的版本是0.6.4,在终端输入weex --version;输出info 0.6.4
  • iOS SDK版本是0.8.0,现在网上的版本是0.10.2。在文件WXDefine.h中可以看到版本号信息。
    incubator-weex
  • 业务文件还是.we结尾的,用Python写了些小工具,将编译和上传过程实现了一定程度的自动化
  • native层扩展了很多自定义的组件,自定义的模块,比如web、富文本等等
  • js层写了很多的工具,比如$pt表示iOS上的点

网络和资源

这部分这次改动还是比较大的,0.8.0版本的无法加载本地图片的问题这个版本改了,不过改的方式出乎意料

  • <image>组件仍然只有一个src属性,没有加载本地图片的配置。
  • WXNetworkProtocol已经废弃,用WXResourceRequestHandler替代。 __attribute__ ((deprecated("Use WXResourceRequestHandler instead")))
  • WXNetworkDefaultImpl被删除
  • 增加WebSocket
  • 增加WXResourcexxx文件,统一实现网络加载和本地资源加载
typedef enum : NSUInteger {
    WXResourceTypeMainBundle,
    WXResourceTypeServiceBundle,
    WXResourceTypeImage,
    WXResourceTypeFont,
    WXResourceTypeVideo,
    WXResourceTypeLink,
    WXResourceTypeOthers
} WXResourceType;

iOS SDK替换

  • 通过官网去GitHub下载最新的源码
    apache/incubator-weex

  • SDK直接替换旧版本的,也就是路径下的文件incubator-weex-master/ios/sdk/WeexSDK/

接入文件修改

  • 接入文件需要修改两个地方。第1个是0.8.0版本的拼写错误,环境的单词少了一个字母n
//init sdk enviroment
 [WXSDKEngine initSDKEnvironment];  // 0.8.0版本initSDKEnviroment,少了一个字母n,这次改过来了

第2个地方是网络的默认实现。当然,如果网络部分自己实现,不用他提供的,这部分就不需要改。

//网络
[WXSDKEngine registerHandler:[WXResourceRequestHandlerDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXResourceRequestHandler)];
// 0.8.0版本[WXSDKEngine registerHandler:[WXNetworkDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXNetworkProtocol)];

旧版本中的修改迁移

有些我们认为是不合理的地方,在旧版本中做了修改,发现新版本还是没有变化。所以将修改迁移过来。

  • 删除默认打开淘宝链接,这个不是很合适。
    文件位置incubator-weex-master/ios/sdk/WeexSDK/Sources/Engine/WXSDKEngine.m
+ (void)registerDefaults
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        [self _registerDefaultComponents];
        [self _registerDefaultModules];
        [self _registerDefaultHandlers];
    });
    
    // 在我们的应用中默认打开淘宝链接,我们认为是不妥当的,直接删除,什么也不做最干脆
    // [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"taobao://"]];
}
  • scrollToComponent方法,当偏移量是负数时,不移动。
    文件位置incubator-weex-master/ios/sdk/WeexSDK/Sources/Component/WXScrollerComponent.m
- (void)scrollToComponent:(WXComponent *)component withOffset:(CGFloat)offset animated:(BOOL)animated
{
    UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *)self.view;
    CGPoint contentOffset = scrollView.contentOffset;
    CGFloat scaleFactor = self.weexInstance.pixelScaleFactor;
    
    if (_scrollDirection == WXScrollDirectionHorizontal) {
        CGFloat contentOffetX = [component.supercomponent.view convertPoint:component.view.frame.origin toView:self.view].x;
        contentOffetX += offset * scaleFactor;
        
        if (contentOffetX > scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width) {
            contentOffset.x = scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width;
        } else {
            contentOffset.x = contentOffetX;
        }
    } else {
        
        
        CGFloat contentOffetY = [component.supercomponent.view convertPoint:component.view.frame.origin toView:self.view].y;
        contentOffetY += offset * scaleFactor;
        
        CGFloat scrollContentOffsetY = scrollView.contentSize.height - scrollView.frame.size.height;
        
        if (scrollContentOffsetY <= 0.0f) {
            return;   //偏移量是负数的时候,不要移动。SDK中没有这部分判断,0.8.0到现在的0.10.0都没有,我们认为这是一个bug,需要修改
        } else if ( contentOffetY > scrollContentOffsetY) {
            contentOffset.y = scrollContentOffsetY;
        } else {
            contentOffset.y = contentOffetY;
        }
    }
    
    [scrollView setContentOffset:contentOffset animated:animated];
}
  • Weex定时器在weex页面不可见时,不触发。
    文件位置incubator-weex-master/ios/sdk/WeexSDK/Sources/Module/WXTimerModule.m
- (void)trigger
{
    if (_weexInstance.state == WeexInstanceDisappear ||
        _weexInstance.state == WeexInstanceBackground ||
        _weexInstance.state == WeexInstanceDestroy) {
        return;   // Weex页面不可见,定时器不触发
    }
    [[WXSDKManager bridgeMgr] callBack:_weexInstance.instanceId funcId:_callbackID params:nil keepAlive:_shouldRepeat];
}

其他修改

  • 自定义的模块Module和组件component都不需要修改,换了SDK之后绝大部分仍然可以用。(我们一般都是取自定义文件名,复制相关weex文件的实现,然后做自定义的修改)

  • Weex的模块Module或者组件component修改了,并且我们碰巧也复制了这个文件进行自定义组件的开发,那么相应的自定义的模块Module或者组件component文件将新的SDK中的内容迁移过来。
    比如WXModalUIModule.mWXTextInputComponent.m这两个文件,新版本在老版本的基础上有修改,而我们也复制了这两个文件内容,修改一下前缀,自定义了新的内容,比如XXXModalUIModule.mXXXTextInputComponent.m。这种情况,我们把新SDK中的修改迁移到我们的自定义文件中,SDK本身的文件不动,测试一下功能正常就好了。

环境工具更新

  1. 删除旧工具,终端命令如下:
npm uninstall -g weex
npm uninstall -g weex-toolkit
  1. 安装新工具,终端命令如下:
npm install -g weex-toolkit
npm install -g weex-builder 
npm install -g weexpack      // (可选)
  1. 其他修改看具体的系统配置。比如我们用Python写了几个自动编译上传的小工具,需要做相应的调整。

.we改为.vue介绍

  • .we不改,在新的SDK下也是可以用的。我们这次就没有动,先让测试验证新的SDK功能正常。

  • 官网上提供了一个工具,可以将.we自动改为.vue
    songsiqi/weex-vue-migration
    我们暂时不准备改老的文件,新的文件可以考虑直接上.vue,所以这个工具暂时没有使用。

  • 官网上有两篇参考文章,照着做,将 .we改为.vue应该不是难事。我们的方法是逐步修改,老的.we文件可以长时间存在,逐步过渡到.vue源文件。
    如何将原有 Weex 项目改造成 Vue 版本
    Weex 和 Vue 2.x 的语法差异

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