昨儿个和小伙伴们一起去玩了密室逃脱。
然后某同学看到激光陷阱,愤然把节操往地上一摔,就从地板上蠕动过去了——你没看错,是蠕动,不是爬。
然后今天早上躺在床上我就在想,如果让我设计密室,我会怎么设计。
所谓不作死就不会死,那大家就一起死一死吧!
抛开密室谜题不说——这部分每个密室肯定都不一样。
如果让我设计密室,我会加入这么几个元素:
1,场景肯定是凶杀案,或者寻找失落的宝藏。原因?下面会说的。
2,每个人在一开始都处于“失忆”状态,不知道自己的身份究竟是什么,要在密室中找出来。每个人的任务除了要离开密室,还要找寻自己遗失在密室中的特定物件,以及自己的真实身份。
3,每个人进去前会领到一张卡,但不能给别人看。卡上会有关于自己身份和所要找寻物件的线索。
4,在密室中解密的时候,线索除了会带领大家离开密室,也会有一个加密的箱子,里面有所有人记忆的第二部分。这第二部分的记忆卡片,除了进一步指出每个人的身份,也会有离开密室和找到每个人特定物件的线索(一个卡片上有身份线索、物件线索和密室线索三部分,前两部分肯定是同一个人的)。
5,如果密室有多个部分,或者足够大,也可以有第二、第三个上述加密盒子。
6,如果是凶杀案,则有一个人的身份是凶手,一个人的身份是第二被害者(第一被害者就是作为谜面的这个密室里的死者,不然怎么说是凶杀案嘛)。
7,当大家成功逃出密室后,团队获得100分。然后,大家来说自己的身份,每有一个人查清自己身份且不被别人知晓自己真实身份,则加20分;每有一个人找到自己的特定物品(不用拿出来,事后指出就可以了),加20分。如果是凶杀案,那么找出凶手,且凶手没找出第二被害人,则再加100分;如果找出凶手,但凶手也找出了第二被害人,则扣50分,但凶手可以上光荣榜(欧耶~~~)。
8,凶杀模式还有一个“无人生还”模式,就是全场只有一个凶手,别的人都是第二受害者。最后积分方式,就是在普通寻宝模式(就是不算普通凶杀模式)的基础上,凶手每认出一个人的身份,则全队扣20分,但凶手个人得到20分,然后就可以上榜比拼得分了~~
9,还可以追加一个“大逃杀”模式,所有人都是凶手,按照无人生还模式积分。
总结:
就是在普通密室的基础上,增加身份确认和特殊物品找寻,从而有寻宝模式、凶杀模式、无人生还模式和大逃杀模式四个不同变态等级。
怎么样,这个变态升级版看着很刺激吧~~~~
其实凶杀模式就是密室逃脱+犯罪现场,但脱离了“桌游”而成为“体游”模式的话,应该会更刺激。再加上有时间限制的密室逃脱,会更有现实感哦~~~~
下面是一个简单的例子。
以凶杀模式来说,大家的身份可以有:侦探,想查明真相的朋友,警察,情敌,变心的爱人,贪图死者钱财的大叔,财产继承人,怀恨在心的同事,而凶手可以是后五个中的任意一个。
警察和侦探的特殊物件中可以有枪等造成死者死亡的道具,从而让人们怀疑持有枪的“失忆者”不是警察而是凶手。而第二受害者是想查明真相的朋友,其线索本身就说明了自己要找出真相,特殊道具就是揭开离开密室的关键物品。凶手的特殊道具则可以是凶器,和警察的道具具有很大的相似性。
这么设计的话,第二受害者很容易暴露,所以大家要为他打掩护,不然团队就输了;而凶手和警察/侦探则有一定的迷惑性,而凶手和别的几个身份的人又都一样有作案动机,这样找寻真实身份就会大有难度,同时掩护第二受害者也会有挑战。