JS里的数据类型

简介

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种。

  • number(数值):整数和小数,如 1 、1.1、 .1
  • string(字符串)
  • boolean(布尔值):表示真伪的两个特殊值,true和false。
    a&&b在a和b都为true时取值为true;否则为false。
    a || b 在 a 和 b 都为 false 时,取值为 false;否则为 true。
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
  • null:表示空值,即此处的值为空。
  • object(对象):各种值组成的集合。
  • symbol

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。

1.Number(数值)
  • JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。
    由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false
  • JavaScript 提供的有效数字最长为53个二进制位。这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即-253到253,都可以精确表示。
  • JavaScript 能够表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。
    如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity。
Math.pow(2, 1024) // Infinity
  • 如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。
Math.pow(2, -1075) // 0
  • JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324
  • 科学计数法:123e3 // 123000 123e-3 // 0.123 科学计数法允许字母e或E的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。
    小数点前的数字多于21位或小数点后的零多于5个,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。
1234567890123456789012
// 1.2345678901234568e+21
123456789012345678901
// 123456789012345680000
0.0000003 
// 3e-7
0.000003 
// 0.000003
  • 十进制:没有前导0的数值。
  • 八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。0o377 // 255
  • 十六进制:有前缀0x或0X的数值。0xff // 255
  • 二进制:有前缀0b或0B的数值。0b11 // 3
  • 默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。
  • 如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。
0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错
  • NaN 是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
  • NaN不等于任何值,包括它本身。
  • NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number
  • parseInt() 方法用于将字符串转为整数。
2.String(字符串)

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

'abc'
"abc"

单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

'key = "value"'
"It's a long journey"

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。

'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。

'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"

连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。

var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。

  • \0 :null(\u0000)
  • \b :后退键(\u0008)
  • \f :换页符(\u000C)
  • \n :换行符(\u000A)
  • \r :回车键(\u000D)
  • \t:制表符(\u0009)
  • \v :垂直制表符(\u000B)
  • \':单引号(\u0027)
  • \":双引号(\u0022)
  • \\ :反斜杠(\u005C)

\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000到377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
\xHH
\x后面紧跟两个十六进制数(00到FF),代表一个字符。HH对应该字符的
Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
\uXXXX
\u后面紧跟四个十六进制数(0000到FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。

'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true

如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。

'\a'
// "a"

如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。

"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。

var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined。

'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined

length属性返回字符串的长度,该属性无法改变的。
btoa():任意值转为 Base64 编码
atob():Base64 编码转为原来的值

3.Boolean(布尔值)

布尔值只有truefalse两个值。
下列运算符会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符: !(Not)
  • 相等运算符:===!====!=
  • 比较运算符:>>=<<=

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。

  • undefined
  • null
  • false
    *0
  • NaN
  • ""''(空字符串)

空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。

if ([]) {
  console.log('true');
}
// true

if ({}) {
  console.log('true');
}
// true
4.null和undefined

null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。
null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

5.object

简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
 p: function (x) {
   return 2 * x;
 }
};

obj.p(1) // 2

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

object 里面可以有 object

var person = {
      name: 'Frank', 
      'child': {
          name: 'Jack'
      }, // 最后这个逗号可有可无
  }

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

var obj = {};
delete obj.p // true

因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

6.typeof操作符

注意 function 并不是一个类型

(阮一峰 javascript标准参考教程http://javascript.ruanyifeng.com/

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