继承(extends)是面向对象开发方法中非常重要的一个特征,继承体现着现实世界中“一般”与“特殊”的关系。对于拥有“一般”性质的类我们称之为“父类”或者“超类”,拥有“特殊”性质的类我们称之为“子类”。比如“动物”和“鸟”,动物是一般的概念,鸟是特殊的概念,可以通过“鸟是一种特殊的动物”这句话逻辑是否成立来判断继承关系是否成立。
1. Dart中的继承
与Java语言类似,Dart语言标榜自己为“单继承”,也就是一个类只能有一个直接的父类。如果一个类没有显式地声明父类,那么它会默认继承Object
类。此外Dart语言又提供了混入(Mixin)的语法,允许子类在继承父类时混入其他类。关于混入(Mixin)的理解,请参照本章第7节的内容理解。
Dart语言中使用extends
作为继承关键字,子类会继承父类的数据和函数。
示例代码:猫类继承动物类
main() {
var a = new Animal();
var b = new Cat();
a.name = "动物";
b.name = "猫";
b.color = "黑色";
a.eat();
b.eat();
b..climb();
}
class Animal{
String name;
void eat(){
print("${name}:进食");
}
}
class Cat extends Animal{
String color;
void climb(){
print("${color}的${name}:爬树");
}
}
运行结果
2. 函数重写
重写在面向对象中体现的现实意义是“子类与父类在同一行为上有不同的表现形式”。同Java语言类似,Dart语言也支持函数的重写,子类重写父类的函数后,对象调用的即为子类的同名函数。
演示示例:在第1节的例子的Cat类中重写Animal类的eat函数。
main() {
var a = new Animal();
var b = new Cat();
a.name = "动物";
b.name = "猫";
b.color = "黑色";
a.eat();
b.eat();
b..climb();
}
class Animal{
String name;
void eat(){
print("${name}:进食");
}
}
class Cat extends Animal{
String color;
@override
void eat(){//子类重写父类的eat方法
print("${color}的${name}:吃鱼");
}
void climb(){
print("${color}的${name}:爬树");
}
}
运行结果
3. 操作符重写
同C++语言类似,Dart语言支持操作符的重写,常规的四则运算和比较运算符都可以进行重写,其中只有!=不可重写,a!=b相当于!(a==b)的语法糖。
示例代码:
重写了==和+的Rectangle类,当两个对象的width和height一致认为它们是“相等”的,两个Rectangle相加则将两者的width和height进行相加后得到新的Rectangle对象
main() {
var a = new Rectangle(10,10);
var b = new Rectangle(5, 5);
var c = new Rectangle(10, 10);
print(a == b);
print(a == c);
var d = a + b;
print("${a.width}:${a.height}");
print("${d.width}:${d.height}");
print(a == d);
}
class Rectangle{
int width;
int height;
Rectangle(this.width,this.height){}
@override
bool operator ==(dynamic other) {
if(other is! Rectangle){
return false;
}
Rectangle temp = other;
return (temp.width == width && temp.height == height);
}
@override
Rectangle operator +(dynamic other){
if(other is! Rectangle){
return this;
}
Rectangle temp = other;
return new Rectangle( this.width + temp.width, this.height + temp.height);
}
}
运行结果
4. 抽象类
抽象abstract是面向对象中的一个非常重要的概念,通常用于描述父类拥有一种行为但无法给出细节实现,而需要通过子类来实现抽象的细节。这种情况下父类被定义为抽象类,子类继承父类后实现其中的抽象方法。
同Java语言类似,Dart中的抽象类也使用abstract来实现,不过抽象函数无需使用abstract,直接给出定义不给出方法体实现即可
抽象类中可以有数据,可以有常规函数,可以有抽象函数,但抽象类不能实例化。子类继承抽象类后必须实现其中的抽象函数。
演示示例:Dog类继承Animal抽象类
main(){
var d = new Dog();
d.name = "dog";
d.eat();
d.display();
}
abstract class Animal{
String name; //数据
void display(){ //普通函数
print("名字是:${name}");
}
void eat(); //抽象函数
}
class Dog extends Animal{
@override
void eat() { //实现抽象函数
print("eat");
}
}
运行结果
5. 接口
Dart语言中没有接口(interface)的关键字,但是有实现(implements)关键字,Dart中可以将类(是否为抽象无关)当做隐式接口
直接使用,当需要使用接口时,可以声明类来代替。(个人认为抽象类更适合对接口的理解)
演示示例:
在第4节的示例基础上,添加swimable类和walkable类作为接口使用,Dog类继承Animal类并实现swimable和walkable接口
main(){
var d = new Dog();
d.name = "dog";
d.eat();
d.display();
d.swim();
d.walk();
}
abstract class Animal{
String name;
void display(){
print("名字是:${name}");
}
void eat(); //抽象方法
}
abstract class swimable{ //抽象类作为接口
void swim();
}
class walkable{ //普通类作为接口
void walk(){}
}
class Dog extends Animal implements swimable, walkable{
@override
void eat() {
print("eat");
}
@override
void swim() {
print("swim");
}
@override
void walk() {
print("walk");
}
}
运行结果
6. 泛型继承
上一章中,提到了泛型编程中的继承问题,在使用泛型编程时也可以使用extends
关键字约束输入泛型的类型。
演示示例
被泛型约束的函数,当传入泛型int时,只能计算整数加法,且在声明对象x时泛型只能传入num类型及其子类
main(){
var a = 3;
var b = 3.14;
var c = 4;
var x = DataUtil<int>();
var f = x.addition(a, c);
print(f);
}
class DataUtil<T extends num>{
T addition(T a, T b){
return a+b;
}
}
运行结果:7
7. 混入(mixin)
本章节内容借鉴了简书用户Vadaski的文章【译】Dart | 什么是Mixin,在此对其表示感谢。
问题
我们来看下面这张关于动物(Animal),哺乳动物(Mammal),鸟(Bird)和鱼(Fish)的继承关系图
这里有一个名为Animal的超类,它有三个子类(Mammal,Bird和Fish)。在底部,我们有具体的一些子类。
小方块代表行为。例如,
- 黄色方块表示具有此行为的类的实例可以步行(walk)。
- 蓝色方块表示具有此行为的类的实例可以游泳(swim)。
- 灰色方块表示具有此行为的类的实例可以飞行(fly)。
有些动物有共同的行为:猫(Cat)和鸽子(Dove)都可以行走,但是猫不能飞。
这些行为与此分类正交,因此我们无法在超类中实现这些行为。
在Java语言中我们可以借助接口(Interface)来实现相关的设计,Dart中也可以利用隐式接口来完成相应的设计。
如果不同的子类在某种行为上表现的都不相同,那么使用接口来实现设计是一种良好的设计。
但如果不同的子类在实现某种行为上有着同样的表现,那么使用接口来实现设计可能会造成代码的冗余。(接口实现强制重写函数)
所以除了上述两种方式,我们也可以利用混入方式(Mixin)来完成相应的设计
实现
对三种行为分别定义三个类描述它们,分别是Walker,Swimmer和Flyer
class Walker {
void walk() {
print("I'm walking");
}
}
class Swimmer {
void swim() {
print("I'm swimming");
}
}
class Flyer{
void fly() {
print("I'm flying");
}
}
如果不想这三个类被实例化,可以使用抽象类+工厂方式定义
abstract class Walker {
factory Walker._() => null;
void walk() {
print("I'm walking");
}
}
使用混入的关键字是with
,它的后面可以跟随一个或多个类名
class Cat extends Mammal with Walker {}
class Dove extends Bird with Walker, Flyer {}
使用时允许Cat和Dove调用Mixin的walk函数,不允许Cat调用未Mixin的Fly函数
main(){
Cat cat = Cat();
Dove dove = Dove();
cat.walk();
dove.walk();
dove.fly();
}
理解
如果Mixin的类和继承类,或者混入的类之间有相同的方法,在调用时会产生什么样的情况,看下面的例子。
演示示例
AB和BA类都使用A和B Mixin继承至P类,但顺序不同。A,B和P类都有一个名为getMessage的方法。
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
class P {
String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}
class BA extends P with B, A {}
void main() {
String result = '';
AB ab = AB();
result += ab.getMessage();
BA ba = BA();
result += ba.getMessage();
print(result);
}
运行结果: BA
为什么会产生这个结果?
Dart中的Mixins通过创建一个新类来实现,该类将mixin的实现层叠在一个超类之上以创建一个新类 ,它不是“在超类中”,而是在超类的“顶部”,因此如何解决查找问题不会产生歧义。
— Lasse R. H. Nielsen on StackOverflow.'
实际上,这段代码
class AB extends P with A, B {}
class BA extends P with B, A {}
在语义上等同于
class PA = P with A;
class PAB = PA with B;
class AB extends PAB {}
class PB = P with B;
class PBA = PB with A;
class BA extends PBA {}
最终的继承关系如下图所示
很显然,最后被继承的类重写了上面所有的getMessage方法,可以理解为处于Mixin结尾的类将前面的getMessage方法都覆盖(override)掉了
mixin应用程序实例的类型是什么?
通常,它是其超类的子类型,也是mixin名称本身表示的类的子类型,即原始类的类型。
— dartlang.org
所以这意味着这个程序的运行结果全部为true
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
class P {
String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}
class BA extends P with B, A {}
void main() {
AB ab = AB();
print(ab is P); //true
print(ab is A); //true
print(ab is B); //true
BA ba = BA();
print(ba is P); //true
print(ba is A); //true
print(ba is B); //true
}
最后
完整的实现示例
abstract class Animal {}
abstract class Mammal extends Animal {}
abstract class Bird extends Animal {}
abstract class Fish extends Animal {}
abstract class Walker {
factory Walker._() => null;
void walk() {
print("I'm walking");
}
}
abstract class Swimmer {
factory Swimmer._() => null;
void swim() {
print("I'm swimming");
}
}
abstract class Flyer {
factory Flyer._() => null;
void fly() {
print("I'm flying");
}
}
class Dolphin extends Mammal with Swimmer {}
class Bat extends Mammal with Walker, Flyer {}
class Cat extends Mammal with Walker {}
class Dove extends Bird with Walker, Flyer {}
class Duck extends Bird with Walker, Swimmer, Flyer {}
class Shark extends Fish with Swimmer {}
class FlyingFish extends Fish with Swimmer, Flyer {}
Mixin类图