1.深拷贝和浅拷贝的区别。
答:浅拷贝只是对对象的简单拷贝,让几个对象共用一片内存,当内存销毁的时候,指向这片内存的几个指针需要重新定义才可以使用,要不然会成为野指针;
深拷贝是指拷贝对象的具体内容,而内存地址是自主分配的,拷贝结束之后,两个对象虽然存的值是相同的,但是内存地址不一样,两个对象也互不影响,互不干涉。
2.static关键字的作用(函数体/模块/类中)
答:1>在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。
2>在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
3>在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;
3.线程和进程的区别和联系。
答:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
4.什么是KVC和KVO。
答:1>KVC:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
2>KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。
5.什么是懒加载?使用过的例子。
答:懒加载,也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源。
例如加载一个label:重写label的getter方法
-(UILabel *)label{
//判断是否已经有了,若没有,则进行实例化
if(!_label) {
_label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,400,300,30)];
[_lastlab setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];
[self.view addSubview:_label];
}
return _label;
}
6.socket连接和http连接的区别。
答:HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的
�TCP协议: 对应于传输层
IP协议: 对应于网络层
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的
我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。
1)Socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你可以借助它建立TCP连接等等。而TCP和UDP协议属于传输层 。
而http是个应用层的协议,它实际上也建立在TCP协议之上。
(HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。)
2)Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。
7.�OC中加号方法和减号方法的区别。
答:前置�加号(+)的方法为类方法,这类方法是可以直接用类名来调用的,它的作用主要是创建一个实例。有人把它称为创建实例的工厂方法。
前置�减号(-)的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。
8.OC中有没有多继承?如果没有用什么方法代替?
答:没有。
虽然Objective-C在语法上禁止类使用多继承,但是在协议的遵守上却允许使用多继承。所以可以用协议来实现多继承。
现在ClassC需要继承ClassA中methodA、ClassB中methodB,具体的代码实现为:
//定义ClassA以及其methodA
@interface ClassA : NSObject {
}
-(void)methodA;
@end
//定义ClassB以及其methodB
@interface ClassB : NSObject {
}
-(void)methodB;
@end
//定义ClassC以及其需要的methodA,methodB
@interface ClassC : NSObject {
ClassA *a;
ClassB *b;
}
-(id)initWithA:(ClassA *)A b:(ClassB *)B;
-(void)methodA;
-(void)methodB;
@end
//注意在ClassC的实现
@implementation ClassC
-(id)initWithA:(ClassA *)A b:(ClassB *)B{
a=[[ClassA alloc] initWithClassA: A];//[A copy];
b=[[ClassB alloc] initWithClassB: B];//[B copy];
}
-(void)methodA{
[a methodA];
}
-(void)methodB{
[b methodB];
}
上面是采用组合的方式实现了多继承的功能,解决了Objective-C不能多继承的语法