20190429策玩2.0.a项目回顾纪要
共识要点
2.0.a项目目标:完成外层业务和编辑器开发,不使用积木
2.0.a测试目标:完成外层业务框架和编辑测试,活动本身非测试范围。
2.0.b项目目标:构建积木,并完成1个真实活动能力输出
2.0阶段关键能力
1、把活动拆分为独立可配置page的抽象过程
2、重用积木的设计方法和实现方法
3、设计积木的功能维度
【待办事】(20190429下午讨论)
多页模式和单页模式的差异:需要研发输出知识(加载过程,cache,返回存在死锁 等)
H5页面多屏幕兼容性设计:需要研发输出知识(页面布局原理)
当前策玩的前端和后台的工作原理(现在jason、page的工作方式,未来使用积木后又如何工作,如何控制工程复杂度)
同一页面存在多个table页时:如何映射到导航栏,如何拆分可重用对象
提取的经验和建议
C端界面需要提炼统一的提示和交互方式:
有的提示页含默认的提示转跳行为
有的需要单独设计
需清晰定义返回逻辑
web使用了2个框架,即外层业务和编辑器业务使用了不同的框架:
需要提炼出通用消息弹窗提示,避免2个框架下用户体验差异
新建活动时对必填项提供默认值:
新建的活动不会因为缺乏必填项而无法保存
奖品信息是否存在冗余展示:
奖品信息呈现是否提炼为公共模块
撤销操作的实现成本偏高,建议暂缓
进一步优化产品文档设计输出规范:
本质是提升产品结构化思考能力和表达能力
达成产品同学和研发同学的高效交换信息