1.自我介绍:
介绍学校专业、应聘岗位。在大二下学期的时候,开始接触学习前端,如今已经一年了,一开始是做慕课网的任务,学习了html、css和js,以及参考GIthub优秀的代码,博客园上的文章。
2、JS的数据类型:
ES5的有undefine、null、Number、String、Object、Boolean、引用类型。ES6新增了Symbol。
3、JS的事件流:
捕获阶段、触发阶段、冒泡阶段
window->document->body->div->text
4、页面加载过程,就是输入url到加载出页面
- 输入地址
2.浏览器查找域名的IP地址,这一步包括DNS具体的查找过程:浏览器缓存、系统缓存、路由器缓存 - 浏览器向web服务器发送一个HTTP请求
4.服务器重定向响应(从example.com到www.example.com)
5.浏览器追踪重定向地址
6.服务器返回HTTP响应
7.浏览器显示HTML
8.浏览器发送请求获取嵌套在HTML中的资源(图片、视频、css、js)
9.浏览器发送异步请求
5.状态码
1xx:信息性状态码:接受的请求正在处理
2xx:成功状态码:请求正常处理完毕
3xx:重定向状态码:需要进行附加操作以完成请求
4xx:客户端错误状态码:服务器无法处理请求
5xx:服务器错误状态码:服务器处理请求出错
6.路由器的缓存
每个路由器根据所在网络的不同,都有自己的路由表,在工作时会选择相应的路径。为什么要有路由器缓存呢,这个也是为了发送数据,因为路由器最高层一般都是网络层,网络层一般都是传送数据包,数据包又是经过应用层向下传送之后送来的一部分文件数据,如果我们没有缓存的话,那么,每次都会查找传送到达方的ip地址就会很费力。
7.跨域
跨域是为了规避同源政策的限制。
(1) Cookie、LocalStorage 和 IndexDB 无法读取。
(2) DOM 无法获得。
(3) AJAX 请求不能发送。
CORS是跨源资源分享(Cross-Origin Resource Sharing)的缩写。它是W3C标准,是跨源AJAX请求的根本解决方法。相比JSONP只能发GET请求,CORS允许任何类型的请求。
8.CORS原理
CORS需要浏览器和服务器同时支持。整个CORS通信过程,都是浏览器自动完成,不需要用户参与。对于开发者来说,CORS通信与同源的AJAX通信没有差别。浏览器一旦发现AJAX请求跨源,就会自动添加一些附加的头信息,有时还会多出一次附加的请求,但用户不会有感觉。
因此,实现CORS通信的关键是服务器。只要服务器实现了CORS接口,就可以跨源通信。
浏览器将CORS请求分成两类:简单请求(simple request)和非简单请求(not-so-simple request)。
只要同时满足以下两大条件,就属于简单请求。
(1) 请求方法是以下三种方法之一:
HEAD
GET
POST
(2)HTTP的头信息不超出以下几种字段:
Accept
Accept-Language
Content-Language
Last-Event-ID
Content-Type:只限于三个值application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain
非简单请求有PUT DELETE,或者Content-Type字段的类型是application/json。
详解:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/cors.html
9.闭包
闭包也就是指有权访问另一个函数作用域的函数而已。常用的创建闭包的方法就是在函数内部创建另一个函数。
function a(){
var a;
// ...
return function(){
// 这里可以引用a函数里面的作用域,也就是可以使用a
// 而且a函数作用域无法使用这里的值。
}
}
10.cookie、SessionStorage、LocalStorage的区别
cookie localStorage sessionStorage
①由谁初始化 客户端或服务器,服务器可以使用Set-Cookie请求头。 客户端 客户端
②过期时间 手动设置 永不过期 当前页面关闭时
③在当前浏览器会话(browser sessions)中是否保持不变 取决于是否设置了过期时间 是 否
④是否与域名(domain)相关联 是 否 否
⑤要是否随着每个 HTTP 请求发送给服务器 是,Cookies 会通过Cookie请求头,自动发送给服务器 否 否
⑥容量(每个域名) 4kb 5MB 5MB
⑦访问权限 任意窗口 任意窗口 当前页面窗口
11.移动端的触摸事件
移动端的触摸事件有了解不?
在这里,我回答说我之前的项目经验基本都是PC端的所以不了解,但是面试官建议我去了解一下,毕竟基础知识一定要扎实,才会在前端的路上走的更远。所以,我就红宝石了解了一下,这里也介绍给大家吧。
触摸事件指的是指的是用户将手指放在屏幕上,在屏幕上滑动到将手指从屏幕移开触发的事件,具体来说,有以下触摸事件的产生。
touchstart: 当手指触摸屏幕时候触发;
touchmove: 当手指在屏幕上滑动的时候连续触发;可以调用阻止默认事件preventDefault()阻止屏幕滚动;
touchend: 手指离开屏幕时触发;
touchcancel: 系统停止跟踪触摸时触发;
以上的这些时间都会冒泡,而且都可以取消冒泡,而且,对于以上事件也提供了和鼠标事件中常用的属性:bubble,cancelable,view,clientX,clientY,screenX,screenY,detail,altKey,shiftKey,ctrKey和metaKey。
除了上面这些属性外,触摸事件还提供了下面这些属性:
touches: 跟踪返回Touch对象的数组;
targetTouchs: 特定事件目标的Touch对象的数组;
changeTouchs: 上次触摸以来改变了的Touch对象的数组;
每个Touch对象包含一下的属性
clientX: 触摸目标在浏览器中的x坐标
clientY: 触摸目标在浏览器中的y坐标
identifier: 标识触摸的唯一ID。
pageX: 触摸目标在当前DOM中的x坐标
pageY: 触摸目标在当前DOM中的y坐标
screenX: 触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY: 触摸目标在屏幕中的y坐标
target: 触摸的DOM节点目标。
11.作用域
作用域基本是用来隔离变量用的. 也是用来查找变量的. 如果找不到就会报错. 楼主说是查找属性感觉有一点不严谨. 如果是查找对象属性的话是寻着原型链来的 找不到会报undefined
兼容性问题(IE和其他浏览器)(有没有实际解决过兼容性问题,有什么解决方法)
事件处理程序(html事件处理程序 dom0级处理程序 dom2级处理程序 区别和具体用法)
事件冒泡(事件冒泡是怎样的 如何阻止事件冒泡)
http协议的理解(各种状态码代表的含义)
get post相关问题(有什么区别 什么情况下用get 什么情况下用post 如果用url传数据,但是数据很大,有2M,怎么办? 提示:用iframe)
跨域的几种解决办法
了不了解node.js什么的
12.HTTP头部
13.HTTPS
14.W3C标准
1、什么是DOCTYPE
DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。其中的DTD(例如xhtml1-transitional.dtd)叫文档类型定义,里面包含了文档的规则,浏览器就根据你定义的DTD来解释你页面的标识,并展现出来。要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。
XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择:
i) 过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法)。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
ii) 严格的(Strict):要求严格的DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如
。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
iii) 框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种DTD。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
注:DOCTYPE声明必须放在每一个XHTML文档最顶部,在所有代码和标识之上。
2、名字空间 namespace
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="gb2312">
通常我们HTML4.0的代码只是<html>,这里的"xmlns"是什么呢?
这个“xmlns”是XHTML namespace的缩写,叫做“名字空间”声明。XHTML是HTML向XML过渡的标识语言,它需要符合XML文档规则,因此也需要定义名字空间。又因为XHTML1.0不能自定义标识,所以它的名字空间都相同,就是"http://www.w3.org/1999/xhtml"。目前阶段我们只要照抄代码就可以了。
3、定义语言编码
<meta http-equiv=“Content-Type” content=“text/html; charset=gb2312” />
为了被浏览器正确解释和通过W3C代码校验,所有的XHTML文档都必须声明它们所使用的编码语言,我们一般使用gb2312(简体中文),制作多国语言页面也有可能用Unicode、ISO-8859-1等,根据你的需要定义。
注:如果忘记了定义语言编码,可能就会出现,你在DW(dreamweaver)做完一个页面,第二次打开时所有的中文变成了乱码。
4、Javascript定义
Js必须要用<script language="javascript" type="text/javascript">来开头定义,而不是原来的<script language=javascript>或干脆直接<script>,并且需要加个注释符,以保证不在不支持js的浏览器上直接显示出代码来。
例如:
<script language="javascript" type="text/javascript">
//<![CDATA[
function show_layout(selObj){
var n = selObj.options[selObj.selectedIndex].value;
document.getElementById('stylesheet').href = n;
}
//]]>
</script>
注:具体参考js规范。
5、CSS定义
CSS必须要用<style type=“text/css”>开头来定义,而不是原来的直接<style>,也不建议直接写在内容代码里如:<div style=”padding-left:20px;”></div>,并需要加个注释符
例如:
<style type="text/css" media="screen">
</style>
为保证各浏览器的兼容性,在写CSS时请都写上数量单位,例如:错误:.space_10{padding-left:10} 正确:.space_10 {padding-left:10px}
6、不要在注释内容中使用“--”
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。
例如下面的代码是无效的:
正确的应用等号或者空格替换内部的虚线。
7、所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body>。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
8、所有的属性必须用引号""括起来
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。
例如:<height=80>必须修改为:<height="80">。
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用',例如:<alt="say'hello'">
9、把所有<和&特殊符号用编码表示
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为 <
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为 >
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为 &
错误:
http://club.china.alibaba.com/forum/thread/search_forum.html?action=SearchForum&doSearchForum=true&main=1&catcount=10&keywords=mp3
正确:
http://club.china.alibaba.com/forum/thread/search_forum.html?action=SearchForum&doSearchForum=true&main=1&catcount=10&keywords=mp3
10、给所有属性赋一个值
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
<td nowrap><input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>必须修改为:
<td nowrap="nowrap"><input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked" />
11、所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和</li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个"/"来关闭它。
例如:<br />
<img height="80" alt="网页" title=”网页” src="logo.gif" width="200" />
特殊结束标记
错误:
Document.write("<td width="300"><a href="1.html">ok</a></td>");
正确:
Document.write("<td width="300"><a href="1.html">ok</a></td>");
在js中,原已结束的标签需要再转义再结束。
12、所有的标记都必须合理嵌套
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
<p><b></p></b>必须修改为:<p><b></b></p>
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
错误:
<table><tr><form><td></td></form></tr></table>
正确:
<form><table><tr><td></td></tr></table></form>
13、图片添加有意义的alt属性
例如:<img src="logo.gif" width="100" height="100" align="middle" boder="0" alt="w3cschool" />
尽可能的让作为内容的图片都带有属于自己的alt属性。
同理:添加文字链接的title属性。
<a href="#" target="_blank" title="新闻新闻新闻新闻">新闻新闻…</a>,在一些限定字数的内容展示尤为重要,帮助显示不完成的内容显示完整,而不用考虑页面会因此而撑大。
14、在form表单中增加lable,以增加用户友好度
例如:
<form action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post">
<label for="firstname">first name: </label>
<input type="text" id="firstname" />
<label for="lastname">last name: </label>
<input type="text" id="lastname" />
</form>