当后台传值类型为long
前端需要用NSString类型接收
当需要与特定值进行比较时,需要把该值用doubleValue转化后与数值比较,不能用NSString类型直接比较,因为后台可能传出的值为0.00型的或者0.0型的等,不能完全相等
Model *model = [Model alloc] init];
model.userID = dict[@"id"];
if ([model.userID doubleValue] == 0)
{
//做需要的操作
}
设置view的背景图片
view.layer.constonts = (__bridge id)image.CGImage;
界面通常为tableView或者collocationView布局。
(借鉴dzenbot/DZNEmptyDataSet)
当视图数据为空时,需显示默认视图。
可以在tableView创建的cell个数的时候判断是否有内容,如果内容为空,显示默认视图,否则移除。
待:此方法不是最优化方法,需想出更一劳永逸的解决方法。
向数组中插入多个元素
数组操作中不仅能插入一个元素,还能插入多个元素首位或者末尾
NSArray *addModel = @[kbOne,kbTwo];
NSRange range=NSMakeRange(0, addModel.count);
NSIndexSet *indexSet = [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:range];
[self.modelsArray insertObjects:addModel atIndexes:indexSet];
裁剪圆形头像
#pragma mark - 裁剪圆形头像
- (UIImage *)imageWithClipImage:(UIImage *)image
borderWidth:(CGFloat)borderW
boderColor:(UIColor *)boderColor
{
//加载image
//UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
//开启位图上下文
CGSize roundSize = CGSizeMake(image.size.width + 2 * borderW, image.size.height + 2 *borderW);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(roundSize, NO, 0.0);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, roundSize.width,roundSize.height)];
[boderColor set];
[path fill];
//设置裁剪区域
CGRect clipRect = CGRectMake(borderW, borderW, image.size.width, image.size.height);
path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:clipRect];
[path addClip];
//绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointMake(borderW, borderW)];
//从上下文中取出新的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//显示新图片
//self.iconImageView.image = newImage;
return newImage;
}
UIImageView旋转
//需要注意,这里之所以用(0.000001 - M_PI),是因为transform动画旋转会选择最近的路径进行旋转,默认是顺时针,如果直接选择- M_PI,那么箭头只会顺时针旋转,不会逆时针旋转
// 使用了(0.000001 - M_PI),那么它会选择近的路径旋转,就不会顺时针旋转了
//大部分APP的下拉刷新基本都是箭头逆时针回旋,并不是一直顺时针旋转
CGFloat angle = 0.000001 - M_PI ;
self.headerBtn.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
UIEdgeInsets和UIOffsets
UIOffset
view距离父视图superView的边距
UIEdgeInsets内边距
view内的content距离view的边距
UIEdgeInsets是什么?
typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
} UIEdgeInsets;
三个UIEdgeInsets属性
@property(nonatomic) UIEdgeInsets contentEdgeInsets UI_APPEARANCE_SELECTOR; // default is UIEdgeInsetsZero
@property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero
@property(nonatomic) UIEdgeInsets imageEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero
提示:UI_APPEARANCE_SELECTOR标记的属性都支持通过外观代理来定制。
举例,设置UIButton的contentEdgeInsets属性,可以直接调用:
[[UIButton appearance] setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)];
或者
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0);
tableview的contentOffset和contentInset
@property(nonatomic)CGPoint contentOffset; // default CGPointZero
@property(nonatomic)CGSize contentSize; // default CGSizeZero
@property(nonatomic)UIEdgeInsets contentInset;// default UIEdgeInsetsZero. add additional scroll area around content
contentSize
表示的是内容区域的大小
contentOffset
是scrollview当前显示区域顶点相对于frame顶点的偏移量,可以理解为contentview的顶点相对于scrollerVIew的frame的偏移量。
contentInset
表示contentView.frame.orgin与scrollerView.frame.orgin的关系。可以类比于css里的padding。
参考contentSize、contentOffset和contentInset的图解辨别
UIButton之图片、文字
参考UIButton 的 imageEdgeInsets 和 titleEdgeInsets
UIScrollerView偏移问题
// public var automaticallyAdjustsScrollViewInsets: Bool // Defaults to YES
// 这个是scrollview自动调整.当scrollview是第一个view时,系统会自动调整,否则不会自动调整64
view.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false
// 去掉自动调整后,我们可以手动将tableview的contentInset调整64,就能完成我们的需求
tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 64, left: 0, bottom: 0, right: 0)
当有tabBarController时,推出下一个界面时,隐藏tabbar*
hidesBottomBarWhenPushed = true
HTTP类封装:判断用户权限、是否登陆操作
需要封装一个HTTP相关的类,在收到后台的初始数据时进行处理,然后再封装后传出去