1.1 响应者链
当与某控件交互时,该控件将作为"第一响应者 (First Responder)",作为响应者链的开始,沿着响应者链一直传递下去 直到被某个响应者处理.
First Responder -> First Responder的视图控制器 ->父视图->俯视图控制器->UIwindow-> UIApplication ->应用程序委托对象(UIResponder)
1.2 事件分发(Event Delivery)
第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
UIWindow
对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。
iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象
,并放入当前活动Application的事件队列
,单例的UIApplication
会从事件队列(队列先进先出,能保证先产生的事件先处理。)中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理
,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:
方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。
UIWindow实例对象
会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:
,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:
(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES
,则继续<em>逐级调用</em>,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:
方法的处理流程如下
1.首先调用当前视图的pointInside:withEvent:
方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
1.3 响应触碰方法
<pre>`
//当用户手指开始接触控件或窗口事件激发该方法.
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSInteger fingersNum = [touches count];
NSLog(@"触碰手指数%ld",(long)fingersNum);
NSInteger tapCount = [[touches anyObject]tapCount];
NSLog(@"点击次数%ld",tapCount);
}
//当用户手指结束触碰控件时激发
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"手指离开屏幕");
}
//在控件上移动时
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"正在移动");
}
//中止了触碰事件时激发
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"中止触碰事件");
}
`</pre>
1.4 UIGestureRecognizer
点击手势——UITapGestureRecognizer
捏合手势——UIPinchGestureRecognizer
拖拽手势——UIPanGestureRecognzer
滑动手势——UISwipeGestureRecognizer
旋转手势——UIRotationGestureRecognizer
长按手势——UILongPressGestureRecognizer
demo可以看看这里:https://github.com/Ezreallol/PhotoBrowse.git 是一个图片浏览器 包括了 点击 捏合 长按手势的使用
1.5 自定义手势 (摆动效果)
<pre>`// 记录起始点的Y坐标
CGFloat baseY;
CGFloat prevX;
NSInteger count;
NSUInteger prevDir; // 定义手势移动方向,1代表向右,2代表向左
- (void) touchesBegan:(NSSet) touches withEvent:(UIEvent) event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 获取多个触碰点中任意一个触碰点
UITouch* touch = [touches anyObject];
// 获取触碰点在self.view中的坐标
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
baseY = point.y;
prevX = point.x;
count = 0;
prevDir = 0;
} - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent )event
{
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
UITouch touch = [touches anyObject];
CGPoint currPoint = [touch locationInView:self.view];
// 如果垂直方向上移动距离过大,则取消手势
if(fabs(currPoint.y - baseY) > 10)
{
self.state = UIGestureRecognizerStateCancelled;
return;
}
NSUInteger currDir = currPoint.x > prevX ? 1 : 2;
// 刚开始还没有初始化方向时
if(prevDir == 0)
{
prevDir = currDir;
}
// 如果前一次的移动方向与当前移动方向不同,可也将“摆动”次数加1
if(prevDir != currDir)
{
// 将“摆动”次数加1
count++;
// 使用prevDir记录当前的摆动方向
prevDir = currDir;
}
// 如果改变方向的次数超过了该手势处理器要求的次数,即可判断手势成功
if(count >= self.swingCount)
{
self.state = UIGestureRecognizerStateEnded;
}
}
`</pre>