特点:
1.runloop和线程有关,一个线程里只有一个runloop,所以不同的runloop会出现在不同的线程里。
2.同一个runloop不同模式下会出现阻塞,所以相同模式下一定不会出现阻塞。
3.主线程的runloop默认开启,子线程的runloop默认不开启,子线程在执行完毕后会自动销毁,所以子线程只会让runloop转一次。
作用:
1.保证线程不退出
2.负责监听所有事件:触摸事件,时钟,网络事件......
3.负责渲染UI,runloop一次循环渲染整个界面(哪怕滑动屏幕一点点)
4.如果没有事件发生,runloop就去睡觉了
模式mode
1.NSDefaultRunloopMode:默认模式,一般用于处理timer
2.UITrackingRunloopMode:用户交互模式,默认处理UI事件
3.NSRunloopCommonModes:占位模式,既是默认模式,又是交互模式,Default和Tracking都能触发
4.UIInitializationRunLoopMode: 启动程序后的过渡mode,启动完成后就不再使用。
5.GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相关事件的mode,通常用不到。
runloop没事儿就睡觉,能让runloop保持清醒的也就source,observer,timer了。
定时器
(1)NSTimer
-(void)nsTimer
{
//将timer放到子线程里的做法
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//保持线程活动状态
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
}
-(void)run
{
static int num = 0;
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"%d---%@",num++,[NSThread currentThread]);
}
(2)GCD方式比NSTimer准确,因为单位是纳秒
@property(nonatomic,strong)dispatch_source_t timer;
-(void)dispatchSource
{
//GCD方式之所以准确是因为单位是纳秒
//dispatch_source_t timer这是个OC对象
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
//timer设置
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"----------%@",[NSThread currentThread]);
});
//启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
}
Observer
//以下是C代码
-(void)addRunloopObserver
{
//拿到当前runloop
//凡是在CoreFoundation里面看到Ref,就代表指针!
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
/**
参数说明:
CFOptionFlags activities:枚举类型
CFRunLoopObserverCallBack callout:函数指针
CFRunLoopObserverContext *context:给callback函数传递的参数
*/
static CFRunLoopObserverRef observer;
//定义一个结构体类型context
CFRunLoopObserverContext context = {
/**
CFIndex version;
void * info;信息
const void *(*retain)(const void *info);处理哪个函数
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
*/
0,
(__bridge void *)self,
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
//创建一个观察者
observer = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, &CallBack, &context);
//添加观察者
CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//必须释放观察者
CFRelease(observer);
}
void CallBack(){
printf("CallBack");
}
运行代码发现,滚动屏幕过程中,CallBack()函数会暂停调用,松手会继续调用,因为添加观察者时使用的kCFRunLoopDefaultMode,如果使用kCFRunLoopCommonModes会同时持有default和tracking两种模式,就不会有阻塞现象。
用途:CFRunloop+Observer可以解决图片加载卡顿问题。原理就是让runloop每转一次,加载一张。设置一个数组,用于存放当前屏幕显示的图的数量,在观察者监听的方法中,每次移除第0个元素,添加一个新元素,效果更流畅。流畅加载高清大图demo