基于NXP iMX8MP处理器M7核心LVGL移植

By Toradex胡珊逢


LVGL (Light and Versatile Graphics Library)是一个轻量级的开源图形库,采用 C 或者 MicroPython 语言开发。可以在资源有限的 MCU 上轻松地绘制图形界面。Verdin iMX8M Plus 模块的处理器除了 Cortex-A53 核心外,还具有一个 Cortex-M7 核心,其可以运行诸如 FreeRTOS 的实时操作系统。本文接下来就将介绍如何移植LVGL 到Verdin iMX8M Plus 的Cortex-M7 核上。


本次演示采用一块SPI 接口的LCD ,屏幕控制器为 ILI9341。除了VCC 、GND 和背光外,和Verdin iMX8M Plus 连接的引脚主要有下面四个。

ILI9341Verdin iMX8M Plus

CSSPI 片选ECSPI1_SS0SODIMM202

RESET复位GPIO1_IO001SODIMM208

DC命令/数据GPIO1_IO00SODIMM206

MOSISPI MOSIECSPI1_MOSISODIMM200

SCKSPI 时钟ECSPI1_SCLKSODIMM196

表一:Verdin iMX8M Plus 连接  ILI9341


注意 Verdin iMX8M Plus 的 SoC 使用 1.8V IO,在连接 SPI LCD 时需要使用 3.3V – 1.8V 电压转换电路。


LVGL 库分为两部分。第一部分是图形实现,包括绘制各类形状、色彩管理、动画事件、定时器等,第二部分是硬件驱动实现 lvgl_drivers。LVGL 将每一帧绘制好的图片数据保存在RAM 中,lvgl_drivers 负责将数据传输到外部显示设备。lvgl_drivers 支持多种显示器,如 TFT、电子墨水屏、OLED 等。这里是 lvgl_drivers 支持的常见显示控制器。LVGL 移植时通常只需要修改 lvgl_drivers。例如在本次演示使用了SPI 接口的显示屏。Verdin iMX8M Plus 可以提供连接显示屏所需的SPI Master 功能。移植任务主要是适配lvgl_drivers 中ILI9341 的SPI 数据传输以及LVGL 图形库的几个重要定时任务。


首先安装iMX8M Plus M7 开发所需的 SDK,如 SDK_2_12_1_MIMX8ML8xxxKZ。将该工程下载到SDK 安装目录的SDK_2_12_1_MIMX8ML8xxxKZ/boards/evkmimx8mp/rtos_examples/freertos_ecspi/ 位置。这个工程已经包含了下面提到的修改内容。


在工程目录的armgcc/CmakeLists.txt 添加lvgl 和 lvgl_drivers。这里指定v8.3.7,其他的版本可能发生API 变更,需要做对应的修改。设置 lvgl 和 lvgl_drivers 的 github 下载源。

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# Fetch LVGL from GitHubFetchContent_Declare(lvgl GIT_REPOSITORY https://github.com/lvgl/lvgl.git GIT_TAG v8.3.7)FetchContent_MakeAvailable(lvgl)FetchContent_Declare(lv_drivers                     GIT_REPOSITORY https://github.com/lvgl/lv_drivers GIT_TAG v8.3.0)FetchContent_MakeAvailable(lv_drivers)

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将lvgl::lvgl 和lvgl::drivers 编译到工程中。

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target_link_libraries(${MCUX_SDK_PROJECT_NAME} PRIVATE lvgl::lvgl lvgl::drivers)

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在 add_executable(${MCUX_SDK_PROJECT_NAME}  添加下面两个头文件。

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"${ProjDirPath}/../lv_drv_conf.h""${ProjDirPath}/../lv_conf.h"

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设置变量LV_CONF_PATH,这是lvgl 的配置文件lv_conf.h,里面包含屏幕分辨率和lvgl 图形库参数。

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# Specify path to own LVGL config headerset(LV_CONF_PATH    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../lv_conf.h    CACHE STRING "" FORCE)

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FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED 允许每次编译的时候不必重新下载 lvgl 代码。

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SET(FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED ON)

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在工程目录下的 lv_conf.h 设置SPI TFT 屏幕分辨率240*320。

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#define LV_HOR_RES_MAX 240#define LV_VER_RES_MAX 320

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在工程目录下的 lv_drv_conf.h 设置 LVGL 硬件驱动相关参数。

LV_DRV_DELAY_US() 和 LV_DRV_DELAY_MS() 需要在自己的代码中实现(位于freertos_ecspi_loopback.c)。

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/********************* * DELAY INTERFACE *********************/#define LV_DRV_DELAY_INCLUDE  <stdint.h>            /*Dummy include by default*/#define LV_DRV_DELAY_US(us)  LVGL_DELAY_MS((1))       /*Delay the given number of microseconds*/#define LV_DRV_DELAY_MS(ms)  LVGL_DELAY_MS((ms))       /*Delay the given number of milliseconds*/

---------------------------------------


延时函数在每个平台上的实现方法都不同,有的可以使用while() 或for() 循环,在运行操作系统的平台上可以利用系统提供的API,例如Verdin iMX8M Plus M7 的FreeRTOS 中使用  vTaskDelay()。

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void LVGL_DELAY_MS(uint8_t ms){     vTaskDelay( ms / portTICK_PERIOD_MS );}

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SPI TFT LCD 采用了 ILI9341 控制器,因此设置  USE_ILI9341 宏定义,以及分辨率参数。

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#ifndef USE_ILI9341#  define USE_ILI9341       1#endif#  define LV_HOR_RES            240       #  define LV_VER_RES            320    

---------------------------------------


除了上面的延时函数外,用于控制ILI9341 数据/命令引脚 的LV_DRV_DISP_CMD_DATA() 、复位ILI9341 的LV_DRV_DISP_RST() 和SPI 传输一个字节、多个字节的函数spi_transaction_one_byte(),spi_transaction_array ()也需要自己实现。在 lv_drv_conf.h 里定义  lv_diplay_cmd_data() 和 lv_diplay_reset()。

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#define LV_DRV_DISP_INCLUDE         <stdint.h>           /*Dummy include by default*/#define LV_DRV_DISP_CMD_DATA(val)  lv_diplay_cmd_data((val))    /*Set the command/data pin to 'val'*/#define LV_DRV_DISP_RST(val)       lv_diplay_reset((val))    /*Set the reset pin to 'val'*/

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由于 iMX8M Plus 的 SPI 在收发时会自动控制 CS 引脚,因此 LV_DRV_DISP_SPI_CS(val) 可以设置为空函数。

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#define LV_DRV_DISP_SPI_CS(val)          /*spi_cs_set(val)*/     /*Set the SPI's Chip select to 'val'*/#define LV_DRV_DISP_SPI_WR_BYTE(data)    spi_transaction_one_byte((data))/*spi_wr(data)*/        /*Write a byte the SPI bus*/#define LV_DRV_DISP_SPI_WR_ARRAY(adr, n) spi_transaction_array((adr), (n))/*spi_wr_mem(adr, n)*/  /*Write 'n' bytes to SPI bus from 'adr'*/

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在freertos_ecspi_loopback.c 中实现lv_diplay_cmd_data() ,lv_diplay_reset(),spi_transaction_one_byte(),spi_transaction_array()。

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void lv_diplay_cmd_data(uint8_t val){    GPIO_PinWrite(GPIO_PAD, LCD_CMD_DATA, val);}void lv_diplay_reset(uint8_t val){    GPIO_PinWrite(GPIO_PAD, LCD_RESET, val);}

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LCD_CMD_DATA  和LCD_RESET 分别定义如下,用于控制ILI9341 的 命令/数据和复位引脚。

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#define GPIO_PAD        GPIO1#define LCD_CMD_DATA    0U#define LCD_RESET       1U

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SPI 数据传输采用列队形式发送。spi_transaction_one_byte() 和spi_transaction_array() 均采用xQueueSend() 将需要发送的数据加入到spi_queue 列队中,该列队长度为128 字节。然后运行一个高优先级的任务ecspi_task() 将数据从列队中通过ECSPI_RTOS_Transfer() 发送到ILI9341 控制器。由于发送数据的任务优先级高于写入列队的,所以spi_queue 列队中保存的数据会被很快发送出去。

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void spi_transaction_one_byte(uint8_t data){    BaseType_t xStatus;    uint32_t data_to_queue;    data_to_queue = (uint32_t)data;    xStatus = xQueueSend(spi_queue, &data_to_queue, portMAX_DELAY);    if( xStatus != pdPASS )    {        PRINTF( "Could not send to the queue.\r\n" );    }}

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本演示中,采用不同优先级的任务来实现相应的工作。优先级数字越大便是优先级越高。为了保证 SPI 及时发送到 ILI9341,将其设置为最高优先级。

任务函数优先级功能描述

draw_lvgl_ui2LVGL UI

lv_task_hander_task1调用 lv_task_handler

init_task3SPI、lv_init, hal_init 初始化

ecspi_task4发送 SPI 数据到ILI9341

vApplicationTickHookexecuted every tick调用 lv_tick_inc

表二:FreeRTOS 任务描述


draw_lvgl_ui() 中绘制需要显示的 LVGL UI 内容,本演示中将显示一个动态伸缩变化的彩色柱。


lv_task_hander_task() 将每隔 5ms 调用 lv_task_handler(),该函数会每 5ms 处理 lvgl 相关任务。


init_task() 中完成 SPI、ILI9341 的初始化,以及 LVGL 图形库的相关初始化。为了防止在初始化完成前调用lv_task_handler 和UI 绘制,该任务运行时使用 vTaskSuspend 暂时停止draw_lvgl_ui 和lv_task_hander_task 两个任务。但ecspi_task 继续运行。

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void init_task(void *pvParameters){    vTaskSuspend(xUITaskHandle);  //suspend ui task untill init task finisded.    vTaskSuspend(xLVTaskHandle);        spi_init();    ili9341_init();    lv_init();    hal_init();    PRINTF("Init finised. resume xUI and XLV tasks\r\n");    vTaskResume(xUITaskHandle);    vTaskResume(xLVTaskHandle);

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vApplicationTickHook 并不是一个单独的FreeRTOS 任务,而是在每个tick 都会被执行。因此,lv_tick_inc 将在每2ms 运行。该函数向LVGL 动画和其他任务提供已经运行的时间信息,需要保证其运行的准确性和粒度。

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void vApplicationTickHook(void){    static uint32_t ulCount = 0;    ulCount++;    if (ulCount >= 2UL)    {        lv_tick_inc(2);   //calling every 2 milliseconds.        ulCount = 0UL;    }}

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修改 FreeRTOSConfig.h 中的下面参数,实现每个 TICK 为 1ms,以及启用上面提到的TICK_HOOK。

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#define configTICK_RATE_HZ                      ((TickType_t)1000)#define configUSE_TICK_HOOK                     1

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由于LVGL 运行需要较大的RAM 空间,因此该演示的 M7 固件会被加载到DDR RAM 上运行。在编译的时候使用build_ddr_release.sh 脚本。

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export ARMGCC_DIR=/opt/gcc-arm-none-eabi-10.3-2021.10cd armgcc./build_ddr_release.sh

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在 U-Boot 里面设置 m7bootddr 参数,将上面编译好的 M7 固件加载到地址为 0x80000000 的 DDR RAM 中。

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Verdin iMX8MP # print m7bootddrm7bootddr=tftp 0x80000000 m7.bin; dcache flush; bootaux 0x80000000

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启动时在 U-Boot 中运行下面命令。

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run m7bootddr

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运行效果如下。


总结

本文介绍为 Verdin iMX8M Plus M7 移植 LVGL 的步骤和创建对应  FreeRTOS 任务。在项目中需要为实际使用的外设和业务设置合适的任务优先级,保证图形流畅显示以及数据及时处理。在 device tree 也需要把 M7 所使用的外设禁用,避免和 Linux 系统的冲突。

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