底线在哪里(第21-27章)
当你获取一位用户时,你的花费不能超过能从他(以及受他邀请加入的客户)身上获得的收入的1/3,除非你有充分的理由这样做
一、电子商务的底线
1.转化率的底线:转化率的底线与你公司的类型相关,一般认为正常网站转化率通常为2%-3%
2.购物车遗弃率:在购买漏斗中,65%的人会在付款前放弃购物
3.搜索效果:在监测网站和产品的搜索指标上进行投资,看看用户在找什么以及他们找不到哪些东西
二、SaaS的底线
1.付费注册率:根据用户行为向每一组用户进行有针对性的营销,针对认真的用户进行营销,培养还在犹豫中的用户,不要在仅仅是好奇的人身上浪费时间
2.免费增值模式和付费模式:尽量不使用免费增值模式,但仍然要把价格定在“最优销售曲线”峰顶左边一点,即大约销售收入最大化点的90%处
3.流失率:早期的流失率影响不大控制在5%一下,但规模增长后,需要有一条明确的路径将流失率降低2%以下
三、免费移动应用的底线
1.移动应用下载量:依赖于你的市场营销,病毒式传播特性以及在应用商店内的排名。
2.移动应用下载大小:努力使其达到50MB以下来最小化下载流失率
3.客户获取成本:确保用户的总体获取成本低于用户的终身价值
4.应用启东率:免费应用更可能在被下载后不再启动
5.活跃用户百分比:可以通过活跃用户比率曲线提前预测用户流失率和退出率
6.付费用户百分比:对于免费增值模式,从免费到付费的转化率要到2%以上,
7.每位付费用户的平均营收:在免费多人游戏中,多数用户只是付费用户的“炮灰”,为不用层级的用户提供不同种类的游戏内收费项目,根据他们的行为调整你的营销方式、定价和促销活动
8.评分率:付费应用的评分率期望少于1.5%,免费应用少于1%
四、媒体网站的底线
1.点击率:空白广告的点击率为0.08%,多数站内广告有0.5%-2%的点击率
2.引荐者:要知道对你最有利的流量从哪里来,以及它在追求什么话题;进行实验时要按照平台划分实验
3.用户参与时间:让用户在内容页面参与时间在90秒以上,不要计划着陆页(又称引导页,当潜在用户点击广告或者利用搜索引擎搜索后显示给用户的网页)有较长的用户参与时间
4.与他人分享:分享是通过同事和朋友间微小互动的积累高涨而发生的,并非大规模互动
五、用户生成内容的底线
1.内容上传成功率:不断优化应用的核心功能,直到所有用户都能使用它,同时监测出错的情况,找到产生问题的原因
2.平均每日网站停留时间:访客在网站平均花费时间大于17分钟,说明用户黏性好
3.参与度漏斗模型:预期25%的用户会潜水,60%-70%的用户做很容易而且与你的产品和服务目标一致的活动。5%-15%的用户参与并为你贡献内容
4.垃圾帖和低质内容:今早判断内容的好坏,以及哪些用户对于标记垃圾内容很在行
六、双边市场的底线
1.交易规模:通常与转化率相关,交易规模越大,购买时就会有越多考虑和比较,小额交易时,用户更可能冲动购买。所以应该将其与转化率一起监测
2.前十名列表(按照产品划分):鼓动或寻找某一特定类别、地理区域、店面规模或颜色卖得好的产品。