在steam上发现一个小游戏,这个游戏并不需要太多的技巧,也不需要太长的时间,就可以通关,之所以想写下这篇文章,大概是因为害怕这就自己未来的生活吧,重复,无尽的循环。
是的,如你所见,游戏的场景设定在一个办公室,再普通不过的办公室。
游戏开始时,有这么一段话
sometimes i feel like all my life
i've been asleep with my eyes wide open
A burst of wind feels like something is about to change
有时,我觉得我的全部生活
就像是我睁眼睡着了
微风吹过,是该做些改变了
(英语不好,期待更好的翻译)
我并不想完整地像攻略一般来讲述这个游戏,游戏刚开始就告诉你了,你想逃离这个地方,你的电脑上会有个小便签,离离开这里还有5步。当你每达成一次看似逃离,便签上的步骤会少一步。
在这个游戏里你会看到,所有的员工的人物设定名称都为Bob,而所有的人物形象也几乎都一样,所有人都在忙碌着做着手中的工作,刚开始玩这个游戏的时候并没有注意到,后来进行了整个游戏的体验之后,才恍然明白这个设定的用意,所有人都一样,只不过时员工,对于那个Boss而言,所有人都只是他手下用来工作的员工而已,姓甚名谁,长什么样子都不重要。
你会看到这个办公室里几乎所有的休息区都写着振奋人心的鸡汤语句,多到令人厌烦,甚至于每一个书架上都全是那些鸡汤一样的励志书,甚至在厨房的桌上你都可以看到这类书。
这些书都被规规矩矩的摆着,但游戏中的大部分物品都可以让你任意破坏,任意丢弃,但当你发现这一切似乎并不能改变什么的时候,才感到绝望,被你乱扔的书甚至都会阻挡你的前进,但甚至根本不会触发Boss过来。
你可以看到办公室里有一个类似于望远镜的玩意,你会发现原来整个办公室都在Boss的监视之下。
也是在这个望远镜的视角里,我才发现了墙上的钟,钟本身并不奇怪,但你仔细看它,会发现,那个钟的时针并不会随时间而移动,同样的分针更讽刺地来回跳动,也就是说,这个时钟并不是作者绘制在此的摆设,而是在暗示着一日日的重复。
当然望远镜的监控只是小case了,你会发现一个遍布整个办公室的监控。
在整个游戏中我最喜欢的大概是,一个似乎起不到作用的一个又可以交互的场景设定,是一台类似于钢片琴一样的可以发声的四不像,不知道能不能算作是一种乐器呢。
游戏里唯一让人觉得还有点温暖的地方可能是折纸区,上面写着"make someone happy"。
但你如果真的以为这句话能够如愿就太天真了。当你在这个折纸区折好了一只小纸鱼,满心欢喜地以为能给前台那个女孩,减轻她因为鱼缸里的鱼儿死亡而痛哭的悲伤,然后你看到了一个几乎是让你感受到了什么叫做重复的震撼。你不可思议地看到她的抽屉里满是一模一样的小纸鱼,原来,真的一直都在重复同一天吗?
你看到了一部电梯,以为可以就此逃出,但你会更绝望地发现,这电梯啊,虽然是上下都可以选择,但选择与不选择并没有差别,等待一会,电梯门开,场景依然。
你看到了一个出口,出门后,你看到了一个美丽的后花园,但事实是,你也只能坐下来看看天空。
这些都不是最绝望的,你会发现当你看到Boss,并与他交谈的时候,你充其量不过是Boss眼底的“奴隶”。
但最触目惊心的恐怕还是,在厨房的冷柜里发现了员工的尸体,在打印机里打印出了疑似员工挣扎的影像。
游戏的最后,你会看到一个窗户开了一个口子,所有的文件随风飘散,所有的员工不见踪影。那一刻,还有点小激动。
最后,你会发现,确实通向了自由,自由的深渊。
温馨提示:请勿效仿!请珍爱生命!
我不知道创作者出于什么样的本意开发了这个游戏,这是一个很让人绝望,也很让人反思的游戏,无可否认,现实里的一切周而复始,不断重复,机械得让人窒息,而创作者则把这种窒息加以成倍的放大,种种无奈和不满都在不经意间被玩家真切地感受到,不是现实,胜似现实,赤裸裸地嘲笑着重复的人生。
在游戏中时不时地会想到日复一日的生活,只有细微的差别,时间一点点流逝,我们一点点成长,但重复似乎从未终止,甚至于看到父辈和子辈一代代相似的生活,似乎像是一个永无尽头的循环,不禁还有点害怕。
微风轻拂,也许是该做出些改变了。