<h4>1.属性、方法的简写</h4>
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
//等同于
var baz = {foo:foo};
function f(x,y){
return {x,y};
}
//等同于
function f(x,y){
return{x:x,y:y};
}
var m = {
method(){
return "Hi";
}
}
//等同于
var m = {
method:function(){
return "Hi";
}
}
<b>Object.is()</b>
ES6提出了同值相等算法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') //true
Object.is({}, {}) //false
与===不同之处:
+0 === -0 //true
NaN === NaN //false
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NaN,NaN) //true
<h4>Object.assign()</h4>
该方法用于将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
如果只有一个参数,则会直接返回该参数。
如果只有一个参数,其参数不是对象,则先转成对象,然后返回。
由于undefined和null无法转为对象,所以它们作为参数时报错。
如果非对象参数出现在源对象的位置,如果该参数无法转为对象,则跳过。不报错。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,不会报错。但是,除了字符串会以数组形式拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
属性名为Symbol的属性,也会被Object.assign拷贝。
<h4>属性的遍历</h4>
for...in:同上
Object.keys(obj):同上
Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
Object.getOwnPropertySymbols(obj):Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
Reflect.ownKeys(obj):Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
<h4> proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()</h4>
proto属性
前后各有两个下划线,用来读取或设置当前对象的prototype对象。
实际上,proto调用的是object.prototype.proto
Object.setPrototypeOf()
与上一个作用相同,设置一个对象的prototype对象。
Object.values(),Object.entries()
Object.keys():返回一个数组,成员是参数对象自身(不含继承)的所有可遍历属性的键名。
Object.values()返回一个数组,成员是参数对象自身(不含继承)的所有可遍历属性的键值。顺序与属性的遍历顺序一致(上)
该方法会过滤属性名为Symbol的属性。
如果参数是一个字符串,返回各个字符组成的数组。
参数是数值或布尔值,返回空值。
Object.entries
返回一个数组,成员是参数对象自身(不含继承)的所有可遍历属性的键值对数组。
除了返回值不同,方法的行为同上。
可以将对象转为真正的Map结构。