语法
new Map([iterable])
参数:可以是数组或者其他的可迭代对象.null会被当作undefined
-
Map同Set类似,NaN是相同的,对象和数组是不同的.
//对象 var data = {}; var o = {a:1}; data[o] = 222; console.log(data); // {[object Object]: 1}
上例中,因为对象的key为字符串,当为对象的时候,自动转换成字符串"[object Object]"
let myMap = new Map([ ['age',24], ['name','xixixi'] ]) myMap // {"age" => 24, "name" => "xixixi"} myMap.size // 2
Object 和 Map 比较
- 对象的键只能为字符串,但是Map的键可以是任意值
- 可以通过map.size来获取Map的个数,而Object必须要遍历来手动获取
Map.prototype.set() && Map.prototype.get()
set() 方法为Map对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。返回Map对象.
若已经存在键,则更新键值,否则,重新建立新键
myMap.set(key, value);
get() 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。
myMap.get(key);
参数:必填
-
返回值为Map对象
let obj = {a:1}; let arr = [1] let arr2 = [1]
在Map中,只有引用同一个对象,才视为是同一个键;
let map = new Map() .set(obj,'xixi') // 可用链式 map.get(obj) // 'xixi' map.get({a:1}) //undefined obj和{a:1}内存地址不一样,所以找不到{a:1}
arr和arr2虽然看似相同,但是指向的指针并不同,所以Map中也是区分他们不为同一个键
map.set(arr,1111) .set(arr2,2222) get(arr) //1111 map.get(arr2) //2222
若是同一个键被赋值了多次,后面的会覆盖之前的值
map.set(arr,'重新赋值'); map.get(arr) // '重新赋值'
Map对象将 0 -0 +0视为同一个值
map.set(-0,'0相等'); map.get(0); // 0相等 map.get(+0); // 0相等
Map视NaN相等
map.set(NaN,'相等'); map.get(Number('xixixi')) // '相等'
布尔值true和'true'是两个不同的键,undefined和null也是两个不同的键
map.set(true,111) map.set('true',222) map.set(undefined,333) map.set(null,444) map.get(undefined) // 333 map.get(true) //111
Map.prototype.has()
返回一个bool值,用来表明map 中是否存在指定元素.
myMap.has(key);
参数:必需
-
返回值:布尔值,若存在于Map中,则返回true
//接以上案例 map.has(arr) //true map.has([1]) //false
Map.prototype.delete()
移除 Map 对象中指定的元素。
myMap.delete(key);
参数: 必需
-
返回值:布尔值,若为true,则删除成功
map.delete(arr) //true map.has(arr) //false map.delete([1]) //false
Map.prototype.clear()
清除所有成员,没有返回值
map.clear()
map.size // 0
Map.prototype.keys()
返回键名的遍历器
myMap.keys()
-
例子
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) for(let key of map.keys()){ console.log(key) } //aa //bb
Map.prototype.values()
返回键值的遍历器
myMap.values()
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例子
for(let value of map.values()){ console.log(value) } //11 //22
Map.prototype.entries()
返回所有成员的遍历器
myMap.entries()
-
例子
for(let item of map.entries()){ console.log(item) } // ['aa',11] // ['bb',22] for(let [key,value] of map.entries()){ console.log(key,value) } // aa 11 // bb 22 for (let [key,value] of map){ console.log(key,value) } //等同于map.entries();结果和上一个相同
Map.prototype.forEach()
myMap.forEach(callback[, thisArg])
callback: 和Set类似,有三个参数,第一个为键值,第二个为键名,第三个为Map,
-
thisArg:this,可选
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) map.forEach(function (value,key,mymap){ console.log(value,key,mymap) }) // 11 "aa" {"aa" => 11, "bb" => 22} // 22 "bb" {"aa" => 11, "bb" => 22}
Map 和 数组
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map转数组
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) .set('cc',33) [...map] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ] [...map.keys()] // ["aa", "bb", "cc"] [...map.values()] // [11, 22, 33] [...map.entries()] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
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数组转map
let myMap = new Map([ ['age',24], ['name','xixixi'] ])
Map 和 对象
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map转对象(map中所有的键是字符串,可以转对象)
function mapToObj(myMap){ let obj = Object.create(null); for(let [key,val] of myMap){ obj[k] = v } return obj; }
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对象转Map
function objToMap(obj){ let map = new Map(); for(let k in obj){ map.set(k,obj[k]) } return map; }
WeakMap
类似Map,但是键必须是对象(null除外),值可以是任意值;
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es5做法
let obj1 = {a:1,b:2}; let obj2 = {a2:1,b2:2}; let arr = [ [obj1,'xixi'], [obj2,'haha'] ]
arr中引用了两个对象,如果不需要这两个对象的时候,我们就要手动删除arr中的引用,否则垃圾回收机制不会释放obj1,obj2中的内存
arr[0] = null; arr[1] = null;
es5做法很麻烦,WeakMap解决了这个问题.他的键名对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将其考虑在内.只要被引用的对象都被清除,垃圾回收机制就会释放改对象所占的内存;一旦不再需要,WeakMap里面的键值对象和所对应的键值就会消失,不需要再手动删除引用.
正是因为是弱引用,所以内部的key不可枚举.
有助于防止内存泄漏.
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WeakMap弱引用的只有键名,键值是正常引用
let wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {aa: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // {aa:1}
因为键值的引用是正常引用,即使外部已经消除了obj的引用,但是内部键值的引用依然存在.
只有set() ;get() ;has(); delete() 四种方法,无size属性