关于UI事件传递&事件响应汇总梳理

目录
一、响应链

1.响应链
2.事件的响应流程
3.响应链工作原理

二、UIView和CALayer
1.UIView和CALayer有什么区别?
2.UIView和CALayer有什么关系?

三、事件传递与视图响应机制
1.了解两个方法(hitTest、pointInside)
2.事件传递过程
3.hitTest: withEvent: 系统实现流程图

一、响应链


响应链 其实是由一个个UIResponder的子类构成的,UIResponder是系统一个负责接受和处理事件的类。

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

以上这几个响应触碰的方法其实也是出自于UIResponder类,而UIView都是继承自UIResponder


  • 事件的响应流程

1、首先已确定响应视图

2、判断响应视图是否能响应事件,如果能则事件在响应链中终止传递。如果不能则将事件传递给 nextResponder ,也就是通常的 superview 进行事件响应

3、如果事件继续上报至 UIWindow 并且仍无法响应,则将事件上报给UIAPplication

4、如果事件继续上报至 UIAPplication 并且仍无法响应,则将事件上报给它的Delegate,但前提是这个 Delegate 不属于 响应链 并且是 UIResponder 的子类

5、如果最终事件依旧未被响应,则会被系统抛弃

note:
也并非所有的nextResponder都是superview,比如UIViewController的根视图self.view的nextResponder是其所在UIViewController。而如果UIViewController如果是UIWindow的根控制器,那么它的nextResponder就是UIWindow,但如果UIViewController是另外一个 UIViewController present出来的话,那么它的nextResponder就是之前所执行present操作的那个UIViewController


  • 响应链工作原理
    响应链就是点击某一控件到其响应相关事件的一个过程,也可以说是一个响应链条。内部核心分为两步:事件的传递与事件的响应。
  • 事件分发与传递:自上而下
  • 事件响应:自下而上

二、UIView和CALayer

UIView和CALayer有什么区别?

  • UIView 为CALayer提供显示内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链

  • CALayer 只负责显示内容contents

    tips:为什么如此设计?遵循单一职责设计模式
    

UIView和CALayer有什么关系

  • UIview中有个属性layer,是CALayer类型。
  • CALayer包含要显示的内容contents和backgroundcolor,实际上UIView的backgroundcolor是重写CALayer的backgroundcolor。
  • CALayer的contents中是backing store实际上是bitmap类型的位图,我们可以理解为显示到屏幕上的都是位图。


三、事件传递与视图响应机制

  • 了解两个方法

     /**
      * 返回最终响应事件的视图
      * @param point
      * @param event
      * @by
      */
     - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
     
     /**
      * 用来判断某一个点击的位置是否在当前视图范围内
      * @param point
      * @param event
      * @by 
      */
     - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
    

  • 事件传递过程

  • 点击屏幕时首先将事件传递给UIApplication,UIApplication将事件传递给UIWindow

  • UIWindow中会通过 hitTest: withEvent: 方法来判断返回响应的视图,其内部会调用 pointInside: withEvent: 方法来判断当前点击的位置是否在UIWindow范围内

  • 如果在的话会通过倒序的方式遍历UIWIndow的子视图。

  • 每个子视图中都会调用 hitTest: withEvent: 来判断是否有响应的视图

  • 如果有返回的响应的视图则响应点击的事件,如果没有,则不发生任何改变


  • hitTest: withEvent: 系统实现流程图
  • 首先在 hitTest: withEvent: 方法中会判断当前视图的hidden属性、是否可交互(userInteractionEnabled)、透明度(alpha)是否大于0.01

  • 如果当前视图不是隐藏的、可交互并且透明度大于0.01,才会走后续的流程,否则返回nil

  • 如果都通过了,则会调用pointInside: withEvent:方法来判断点击的当前位置是否在当前视图范围内

  • 如果返回的是YES,则倒序遍历当前视图的所有子视图,遍历的过程中会调动所有子视图的hitTest: withEvent: 方法,如果遍历过程中有返回点击的视图,则结束遍历,当前视图响应事件,如果没有返回,则遍历当前视图的同级视图,直到找到对应的响应事件的视图,如果遍历结束后未找到响应事件的视图,则返回nil,不发生任何变化

     /**
        * 用来判断控件是否接受事件以及找到最合适的view
        * @param point
        * @param event
        */
       - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
           //先判断当前视图的hidden属性,是否可交互,透明度是否大于0.01
           if (self.hidden || !self.userInteractionEnabled || self.alpha <= 0.01) {
               return nil;
           }
           //判断点击位置是否在当前视图中,在则倒序遍历子视图
           if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
               __block UIView *hit = nil;
               [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                   //坐标转换
                   CGPoint convertedPoint = [obj convertPoint:point fromView:self];
                   //调用子视图的hitTest:withEvent方法
                   hit = [obj hitTest:convertedPoint withEvent:event];
                   //如果找到了接收事件的对象,则停止遍历
                   if (hit) {
                       *stop = YES;
                   }
               }];
               return hit;
           }
           return nil;
       }
    

参考文章

1.UI事件传递&事件响应
2.UIView和CALayer
3.关于UI事件传递,图像显示,性能优化,离屏渲染
4.iOS图像显示原理

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