目录
一、响应链1.响应链
2.事件的响应流程
3.响应链工作原理二、UIView和CALayer
1.UIView和CALayer有什么区别?
2.UIView和CALayer有什么关系?三、事件传递与视图响应机制
1.了解两个方法(hitTest、pointInside)
2.事件传递过程
3.hitTest: withEvent: 系统实现流程图
一、响应链
响应链 其实是由一个个UIResponder的子类构成的,UIResponder是系统一个负责接受和处理事件的类。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
以上这几个响应触碰的方法其实也是出自于UIResponder类,而UIView都是继承自UIResponder
- 事件的响应流程
1、首先已确定响应视图
2、判断响应视图是否能响应事件,如果能则事件在响应链中终止传递。如果不能则将事件传递给 nextResponder ,也就是通常的 superview 进行事件响应
3、如果事件继续上报至 UIWindow 并且仍无法响应,则将事件上报给UIAPplication
4、如果事件继续上报至 UIAPplication 并且仍无法响应,则将事件上报给它的Delegate,但前提是这个 Delegate 不属于 响应链 并且是 UIResponder 的子类
5、如果最终事件依旧未被响应,则会被系统抛弃
note:
也并非所有的nextResponder都是superview,比如UIViewController的根视图self.view的nextResponder是其所在UIViewController。而如果UIViewController如果是UIWindow的根控制器,那么它的nextResponder就是UIWindow,但如果UIViewController是另外一个 UIViewController present出来的话,那么它的nextResponder就是之前所执行present操作的那个UIViewController
- 响应链工作原理
响应链就是点击某一控件到其响应相关事件的一个过程,也可以说是一个响应链条。内部核心分为两步:事件的传递与事件的响应。- 事件分发与传递:自上而下
- 事件响应:自下而上
二、UIView和CALayer
UIView和CALayer有什么区别?
UIView 为CALayer提供显示内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer 只负责显示内容contents
tips:为什么如此设计?遵循单一职责设计模式
UIView和CALayer有什么关系
- UIview中有个属性layer,是CALayer类型。
- CALayer包含要显示的内容contents和backgroundcolor,实际上UIView的backgroundcolor是重写CALayer的backgroundcolor。
CALayer的contents中是backing store实际上是bitmap类型的位图,我们可以理解为显示到屏幕上的都是位图。
三、事件传递与视图响应机制
了解两个方法
/** * 返回最终响应事件的视图 * @param point * @param event * @by */ - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system /** * 用来判断某一个点击的位置是否在当前视图范围内 * @param point * @param event * @by */ - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
事件传递过程
点击屏幕时首先将事件传递给UIApplication,UIApplication将事件传递给UIWindow
UIWindow中会通过 hitTest: withEvent: 方法来判断返回响应的视图,其内部会调用 pointInside: withEvent: 方法来判断当前点击的位置是否在UIWindow范围内
如果在的话会通过倒序的方式遍历UIWIndow的子视图。
每个子视图中都会调用 hitTest: withEvent: 来判断是否有响应的视图
如果有返回的响应的视图则响应点击的事件,如果没有,则不发生任何改变
- hitTest: withEvent: 系统实现流程图
首先在 hitTest: withEvent: 方法中会判断当前视图的hidden属性、是否可交互(userInteractionEnabled)、透明度(alpha)是否大于0.01
如果当前视图不是隐藏的、可交互并且透明度大于0.01,才会走后续的流程,否则返回nil
如果都通过了,则会调用pointInside: withEvent:方法来判断点击的当前位置是否在当前视图范围内
如果返回的是YES,则倒序遍历当前视图的所有子视图,遍历的过程中会调动所有子视图的hitTest: withEvent: 方法,如果遍历过程中有返回点击的视图,则结束遍历,当前视图响应事件,如果没有返回,则遍历当前视图的同级视图,直到找到对应的响应事件的视图,如果遍历结束后未找到响应事件的视图,则返回nil,不发生任何变化
/** * 用来判断控件是否接受事件以及找到最合适的view * @param point * @param event */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //先判断当前视图的hidden属性,是否可交互,透明度是否大于0.01 if (self.hidden || !self.userInteractionEnabled || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判断点击位置是否在当前视图中,在则倒序遍历子视图 if ([self pointInside:point withEvent:event]) { __block UIView *hit = nil; [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //坐标转换 CGPoint convertedPoint = [obj convertPoint:point fromView:self]; //调用子视图的hitTest:withEvent方法 hit = [obj hitTest:convertedPoint withEvent:event]; //如果找到了接收事件的对象,则停止遍历 if (hit) { *stop = YES; } }]; return hit; } return nil; }
参考文章
1.UI事件传递&事件响应
2.UIView和CALayer
3.关于UI事件传递,图像显示,性能优化,离屏渲染
4.iOS图像显示原理