OpenGL日常-纹理帧图(下)

大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。

写在前面

本文主要代码:https://github.com/usiege/OpenGL_LIB/tree/master/OpenGL/OpenGLES-06-FrameBuffer

纹理绘制

接上篇,在前面着色器程序链接成功后添加纹理坐标并绘制;

添加纹理坐标:

//前3个是顶点坐标,后2个是纹理坐标
GLfloat attrArr[] =
{
    0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 0.0f,
    -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 1.0f,
    -0.5f, -0.5f, -1.0f,    0.0f, 0.0f,
    
    0.5f, 0.5f, -1.0f,      1.0f, 1.0f,
    -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 1.0f,
    0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 0.0f,
};

将数据绑定到顶点缓存并连接到着色器:

GLuint attrBuffer;
glGenBuffers(1, &attrBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, attrBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(attrArr), attrArr, GL_DYNAMIC_DRAW);

GLuint position = glGetAttribLocation(program, "position");
glEnableVertexAttribArray(position);
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 5, NULL);

GLuint textCoor = glGetAttribLocation(program, "textCoordinate");
glEnableVertexAttribArray(textCoor);
glVertexAttribPointer(textCoor, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*5, (float *)NULL + 3);
003.png

其中,如图箭头,我想这应该很清楚能看的出程序与着色器间的关系了;

接下来,本文重点,加载纹理:

OpenGLES加载纹理

我们先来准备数据,首先要把渲染的纹理数据写到位图里,这个用iOS的CG框架就可以做到。

纹理数据准备

我们要把图片文件读取出来保存成位图绑定到OpenGLES:

CGImageRef spriteImage = [UIImage imageName:"texture"].CGImage; 
//这里一般要做检查,我们这里用注释代替

size_t width = CGImageGetWidth(spriteImage);
size_t height = CGImageGetHeight(spriteImage);

//最终将 spriteImage -> spriteData
GLubyte spriteData = (GLubyte *)calloc(width*height*4, sizeof(GLubyte));
CGContextRef spriteContext = CGBitmapContextCreate(spriteData, width, height, 8, width*4, CGImageGetColorSpace(spriteData), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextDrawImage(spriteContext, rect, spriteImage);
CGContextRelease();

这样纹理的数据就保存在了spriteData中,解释下里面的CGBitmapContextCreate

CGBitmapContextCreate
data -> 指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节
width -> bitmap的宽度,单位为像素
height -> bitmap的高度,单位为像素
bitsPerComponent -> 内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.
bytesPerRow -> bitmap的每一行在内存所占的比特数
colorspace -> bitmap上下文使用的颜色空间。
bitmapInfo -> 指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。

敲黑板画重点啦!!!

我们看一下数据是怎么被绑定到OpenGLES端的;

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

float fw = width, fh = height;
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, fw, fh, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);

free(spriteData);

首先解释一下前面我们说到,着色器程序分别设置了顶点和纹理坐标,

007.png

其中,顶点坐标控制OpenGL渲染三角形的位置,而纹理坐标最后被设置到片元着色器的gl_FragColor,这里的gl_FragColorgl_Position一样,都是OpenGL的内置变量,主要用来设置片元像素的颜色,那上面textCoord明明是坐标,为什么会跟颜色有关系呢?

答案就在texture2D,在GLSL(着色器语言中),因为纹理位图只是表示像素的颜色值,在绘制的时候,OpenGL并不知道这些颜色值要对应哪些坐标上,这就涉及到了一个帖图的问题。

我们知道OpenGL绘制的单元是点,线或者三角形,对于2D和3D图形图片最终是由多个三角形拼接而成的,


009.png

对于每个三角形,纹理需要通过映射的方式将位图上的每一个像素对应到三角形的顶点上,


008.png

于是,

glBindTexture

绑定纹理到GL_TEXTURE_2D上,
接下来设置绑定的规则:

glTexParameteri 
/*
 参数1:纹理维度
 参数2:线性过滤、为s,t坐标设置模式
 参数3:wrapMode,环绕模式
 */
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
GL_TEXTURE_WRAP_S
GL_TEXTURE_WRAP_T
GL_CLAMP_TO_EDGE

接下来glTexImage2D载入纹理2D数据:

glTexImage2D
/*
 参数1:纹理模式,GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D
 参数2:加载的层次,一般设置为0
 参数3:纹理的颜色值GL_RGBA
 参数4:宽
 参数5:高
 参数6:border,边界宽度
 参数7:format
 参数8:type
 参数9:纹理数据
 */

接下来把纹理缓存连接到着色器程序中,OpenGL从纹理缓存中将纹理数据传到GLSL中的colorMap,纹理数据与纹理坐标共同合成最终像素点:


010.png

这样看来glUniform1i这个函数就是GLSL与OpenGL传递数据用的;

glUniform1i

绘图并渲染

最后一步绘图并渲染:

//调用着色器程序
glUseProgram(program);
//绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
//从渲染缓存区显示到屏幕上
[self.myContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];


res.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,602评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,442评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,878评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,306评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,330评论 5 373
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,071评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,382评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,006评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,512评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,965评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,094评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,732评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,283评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,286评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,512评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,536评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,828评论 2 345