引用计数管理
引用计数管理 clearDeallocating()
弱引用管理
自动释放池
1.是以栈为结点,通过双向链表的形式结合而成
2.是和线程一一对应的
AutoreleasePoolPage的结构
AutoreleasePush
【obj autorelease】
AutoreleasePop
自动释放池:
1.viewDidload里面的对象什么时候被释放?
【答】在当次runloop将要结束的时候调用AutoreleasePoolPage::Pop();把对应的对象进行释放
2.AutoreleasePool为什么可以多层嵌套调用?
多层嵌套多次插入哨兵对象,比如每次进行AutoreleasePool代码块的创建,系统就会为我们进行一次哨兵对象的插入,完成新的AutoreleasePool的创建,这个AutoreleasePool的创建实际上是创建了一个page,假如当前page还没满那么就不需要创建page。所以我们所谓的创建新的AutoreleasePoolPage其实就是插入了新的哨兵对象,这也就是我们为何能多层嵌套调用AutoreleasePool的原因
3.在for循环中alloc图片数据等内存消耗比较大的场景手动插入AutoreleasePool,防止加载图片过多导致内存的峰值过大,从而导致OOM
NSTimer循环引用原理及解决方案
https://www.jianshu.com/p/df5b883f33e9
07Block
什么是block
1.Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象
截获变量对不同类型的变量截获不同
1.对于基本数据类型的局部变量截获其值
2.对于对象类型的局部变量连同其所有权修饰符一起截获(我们写的修饰符是什么,block获取的就是什么)
3.以指针形式截获局部静态变量(创建的时候存储静态局部变量的指针,通过局部变量指针来获取对应的变量的数值)
4.不截获全局变量,静态全局变量
__Block修饰符
1.一般情况下,对被截获变量进行赋值操作需添加__block修饰符
2.对于对象赋值的时候需要加__block修饰
3.对于使用,例如NSMutableArray add对象的时候不需要加
那么什么时候需要加__block修饰符?
对变量赋值时 :
需要__block修饰符 ,无论局部变量是基本数据类型还是对象类型
那么什么时候不需要加__block修饰符?
不需要__block修饰符 ,静态局部变量,全局变量,静态全局变量
Block的内存管理
一共有三种block
分别是1.GlobalBlock 2.stackBlock 3.MallocBlock(堆block)
三种区别:
存放位置:1.栈block-栈上 2.堆block在堆上 3.全局block在已初始化数据区
Block的copy操作
栈上的block销毁:
如果在栈上,存在__block变量和Block对象,那么在变量作用域结束之后栈上__block变量和Block对象都会被销毁。
栈上的block copy操作:
当我们对栈上的block进行copy操作,在MRC的情况下栈上的作用域结束会不会引起内存泄漏?
会的!
__forwarding指针作用
__block的__forwarding是指向自己本身的指针,为了不论在任何位置,都可以顺利访问到同一个block
一共有三种情况
1.block 拷贝到堆上,内部的block也会拷贝到堆上,为防止block被修改,就使用forwarding指针
2.block在 栈上,block的forwarding指针指向自己,这样通过forwarding指针取到结构体中的属性值就没问题了
3.从栈上拷贝到堆上,会占用两部分空间。
栈上的forwarding指针指向copy到堆上的block变量结构体,堆上的forwarding指向自己。
这样的结果就是不管我们访问的是堆上的还是栈上 __block结构体只要通过forwarding指针访问,都是访问到堆上的结构体变量,给属性赋值都最终会赋值到堆上的属性。
为什么 __weak 修饰符可以解决循环引用的问题?
主要是从截获变量这方面考量。
对于对象类型的局部变量连同其所有权修饰符一起截获(我们写的修饰符是什么,block获取的就是什么)
我们外部变量使用__weak修饰符修饰,那么内部的 weakself也是weak修饰的,那么在作用域结束后就被释放了。
ARC下的引用循环
大环引用
对象持有block,block持有__block变量,__block变量持用对象
这样会到这大环引用
可以在block进行一个断环的操作;
设置blockself = nil
弊端:如果很长时间不掉用这个block,那么这个环会一直存在
08多线程
GCD
同步串行
- (void)viewDidLoad {
dispath_sync(dispath_get_main_queue()///主队列有问题死锁,{
[self doomething];
});
}
死锁!,会导致队列引起循环等待
- (void)viewDidLoad {
dispath_sync(serialQueue//串行队列,{
[self doomething];
});
}
没有问题
同步并发
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"1");
dispatch_sync(global_queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(global_queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
答案:12345
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"1");
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
产生死锁
异步串行
异步并发
- (void)viewDidLoad {
dispatch_async(global_queue, ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(priLog)
withObject:nil
afterDelay:0];
NSLog(@"3");
});
}
- (void)priLog {
NSLog(@"2");
}
答案是1.3
dispath_barrier_async()
多读单写的模型
- 读者和读者 并发
- 读者和写者 互斥
- 写者和写者 互斥
///读者操作
- (id)objForKey:(NSString *)key {
__block id obj;
///同步立刻返回数据结果
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
obj = [userCenterDict objectForKey:key];
});
return obj;
}
//写者操作
- (id)setObj:(id)obj ForKey:(NSString *)key {
///异步栅栏调用设置数据
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
[userCenterDict setObject:obj forkey:key];
});
}
dispath_group_async()
使用gcd实现这个需求,a,b,c三个任务并发,完成后执行任务d;
for (nsurl *url in arrays){
///根据url区下载图片
}
dispatch_gtoup_notify(group, dispath_get_mian_queue()^{
///当添加到组中的所有任务执行完,只有再调用该block
});
锁
iOS中有哪些锁
1.@synchronized (创建单例对象使用,保证多线程环境下是唯一的)
2.atomic (只对赋值操作保证安全,但是不对操作保证)
3.OSSpinLock(自旋锁,会循环等待访问,不是放当前资源,一般对于轻量级int数值的+1 -1的操作,例如引用计数 runtime)
4.NSRecursiveLock(递归锁)
5.NSLock()
6.dispatch_semaphore_t(信号量)
信号量3种操作
(1)create(1)
(2)wait
(3)signal
create(1)
struct semaphore{
int value;
List <rhread>
}
(2)wait
wait {
//wait里面我们先进行一个valye -1 的操作
s.value = s.value -1;
//判断如果value 小于 0 则进行一个主动阻塞的行为
if s.value < 0 then block(s.list)
}
(3)signal
signal {
//signal里面我们先进行一个value +1 的操作
s.value = s.value +1;
//判断如果value 小于等于 0 则进行一个被动唤醒的行为
if s.value <= 0 then wakeup(s.list)
}