给自己及时的奖励
安装“进度条”其实是一个简单的奖惩机制。通过回顾计划的完成情况,即时反馈,让人产生满足感。但这种满足感,对于自律性强的人而言,是非常有效,对于普通人而言,再加点刺激,才能让大脑真正兴奋起来。
生活中,我们听到同样一个笑话,有些人笑得前仰后翻,有些人却觉得无聊,挤不出一丝笑容。那是大家的阈限值不同,也就是引起反应的刺激强度不同。在听笑话的场景中,大家的阈限值不同,也就是笑点不同,反应肯定也会不一样。
那么像学习带来满足感较低的我们,学习阈限值太高,对学习带来的成就感不敏感,就需要加强刺激。比如给自己来点奖励。
游戏过程中,每出一个大招,都有各种狂拽炫酷吊炸天的特效,再配合热血的BGM(背景音乐),更别提打怪升级过程中,爆出的大量金币和各种装备,让我们爽翻天!
这种即时的奖励机制,诱发我们大脑分泌多巴胺,产生兴奋、愉悦的感觉。那一刻,我们的感觉是幸福的。
而给自己定的目标,每完成一个之后,及时给自己奖励,让自己爽一下。
人的本性是唯乐原则(一切心理活动都是寻求愉快或以愉快为目的),愉悦的感觉会激励你不断重复那件事,比如即时奖励的学习。
在你能力范围有限的情况下,完成不同程度的目标,给自己不同的嘉奖。
在我们小的时候,期末考试前,家长总会许诺我们,当我们考了80分以上或者90分以上,会有什么奖励一样。
现在,当我学习完并按时完成每周的文章更新,就会给自己奖励:看场电影或买包诱惑已久的垃圾食品(虽然在控制体重,偶尔的放纵奖励也是可以接受的)。当按期完成季度计划,就给自己大一些的奖励:换点硬件装备或者旅游等。
按照计划一步步完成目标,每个阶段性目标的达成,等待我的是如期的奖励来临,这种努力换来的成就感,是非常强烈的。
随机爆装备,给学习点惊喜
确定的奖励持续一段时间,也许是一年,也许是半年,也许是三个月,奖励带给我们的兴奋度开始下降。似乎我们开始不满足,奖励的功效在减弱。
刚开始那些确定的奖励带给我们的热情哪去了?同样的刺激(奖励),为什么开始变得有些麻木。那是我们对确定奖励的阈限值在提高。阈限值是心理学术语,它是引起反应的刺激强度。阈限值越高,越不容易刺激到,也就是我们常说的越不敏感。
这就好像我们的爱情。刚开始那么炽烈,可以无条件为对方付出,一两年、两三年过去,爱情的多巴胺褪去,同样的对象,从怦然心动到归于平淡,甚至相看两厌。不仅是生活磨平了爱情,更有可能是我们对TA产生爱意的阈限值越来越高。为了延长爱情保鲜期,我们的爱情,我们的生活需要更多刺激,需要有意无意制造更多不确定的惊喜和浪漫。
游戏也一样,作为新手的你,在一款游戏中,一直取胜,从未尝过败绩,你很快就会独孤求败,感到无聊,对这款游戏失去兴趣,甚至直接卸载。
所以,现在的游戏设计,尤其是网络游戏,增加了很多不确定性因素。正因为不确定因素,我们才有了更高的预期。我们拼命打大BOSS,是因为不知道哪次就能从大BOSS身上打到极品装备。哪怕在前几十次刷出的都只是“破铜烂铁”,但我们知道有人爆出过极品装备,那我们总会心有侥幸的相信我们就是那下一次的幸运儿。正因为我们的赌徒心态,这种不确定性,导致我们在游戏中消耗了大量的时间,甚至金钱。以至于我们的文化部出台新规要求游戏运营商必须公布游戏爆率。
不确定的极品奖励给人的吸引力,是如此之大,真让人着迷,甚至“上瘾”。
将不确定的奖励机制运用在学习中,知乎大V高太爷给出了一个小窍门。他的桌上有一个小盒子,里面放了很多纸团,纸上写了他喜欢的事情,看电影,玩游戏,约朋友吃饭,睡觉到自然醒,等等,还有很多空白纸团,当他做了一件让自己很满意的事情,他就会自我抽奖,这个过程很刺激,也为学习、生活增加了很多期待和乐趣。抽到了大奖,爽的不要不要的!
我们可以将确定奖励和不确定奖励结合起来。当完成小目标时,可以进行抽奖,因为小目标本身带来的成就感偏弱些;当完成阶段性里程碑式的大目标时,可以给自己兑现较大惊喜的承诺,这样学习的过程才更有动力。不管是完成小目标,还是大目标,都有机会“爆出极品装备”,为了“爆装备”,就有足够的动力学下去。