css3d-perspective

1.transform-style

该属性有两个值,一个是flat,一个是perspective-3d,前者是默认值,代表是平面渲染,没有3d的效果,后者恰好相反,要使用3d效果,需要设置改属性为后者

2.perspective

该属性定义了到z=0的距离,默认是0或者none,此时没有3d的效果,需要大于0才能看到效果,请参考下图

Paste_Image.png

perspective的值就是焦点到z=0那条竖线的距离

3.perspective-origin

该属性是用来定义视角的x位置和y位置,参考下图

Paste_Image.png

简单理解,就是用来定义图中眼睛的位置,默认是50%,50%,即当前dom的中心位置

4.坐标轴

注意看坐标轴,这是没有任何旋转时坐标轴的标识,+x右,-x左,+y上,-y下,+z前,-z后,假如元素执行了rotateX(90reg),即在x轴顺时针旋转了90度,此时,y轴变成了-z轴,z轴变成了轴

Paste_Image.png

5.Demo

理解了上面的几个概念之后,可以开始做demo了

demo.gif

截图可能有问题,不管了,直接上代码,完整代码请拉到最后

style部分
.wrap{
    position: relative;
    margin: 300px 0 0 300px;
    perspective: 800px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
  .container {
    width: 200px;
    height: 200px;
    transform-style: preserve-3d;
    transition: all 2s;
  }
  
  .face {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    text-align: center;
    line-height: 200px;
    font-size: 50px;
    color: #fff;
    border: 1px solid #ccc;
    opacity: .3;
    background: #999;
  }
  
  .f1 {
     transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
  }
  
  .f2 {
    transform: translateZ(-100px);
  }
  
  .f3 {
    transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px);
  }
  
  .f4 {
    transform: translateZ(100px);
  }
  
  .f5 {
    transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
  }
  
  .f6 {
    transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px);
  }

wrap,核心的属性是perspective:800px这句,代表离z=0的距离是800px

container,有一个transition的动画定义

一个正方体,是由6块面构成,这边的是face就是对每个面进行同样的定义,比较简单
f1-f6就是单独对每一块的定义了,都是位移和旋转,此处不全部解释,只解释一条(参考4),其余相同道理

 .f1 {
     transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
  }

这一段代码,代表该块先在X轴顺时针旋转90度,可以想象,此时y轴变成了-z,z变成了y,然后再向z轴前方位移100px,即往本来的y轴方向位移了100px,即向上位移了100px。从这个来看,定义的顺序很重要,下一个要执行的变换是基于上一个执行的变换之后坐标轴的

全部代码请猛戳

参考文档

https://blog.pfan123.com/2016/10/26/CSS3D-Transform-style%E5%92%8CPerspective%E5%B1%9E%E6%80%A7/
http://acgtofe.com/posts/2015/12/xyz-3d-in-css

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