OpenGL ES-10-案例06-GLKit索引绘图+颜色纹理混合

我们上一篇中介绍了GLSL索引绘图+颜色纹理混合,那么今天来看一下GLKit索引绘图+颜色纹理混合。整体来说,比GLSL要简单多了 (ps:里面加了是否混合的开关)
准备工作请看案例-GLKit加载图片

一、效果图

image

二、流程图

image

三、代码部分

很简单,就不一一赘述了。


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong) GLKView *glkView;
//着色器程序
@property (nonatomic,strong) GLKBaseEffect *myEffect;
//记录索引数组的个数
@property (nonatomic,assign) int ArrCount;

//记录旋转的角度
@property (nonatomic,assign) float XDegree;
@property (nonatomic,assign) float YDegree;
@property (nonatomic,assign) float ZDegree;

//记录是否开启旋转
@property (nonatomic,assign) BOOL XB;
@property (nonatomic,assign) BOOL YB;
@property (nonatomic,assign) BOOL ZB;
//是否开启纹理颜色混合
@property (nonatomic,assign) BOOL isHybrid;

@end

@implementation ViewController
{
    dispatch_source_t timer;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.isHybrid = NO;
    
     
    
    /*
     思路:
     1、初始化配置:
        1)context&当前上下文
        2)设置glkview
        3)开启深度测试
     2、设置数据
        1)初始化 顶点数据、索引数据
        2)把数据copy到缓冲区
        3)打开通道,读取需要传递的数据
     3、绘制
        1)初始化着色器effect
        2)是否加载纹理数据
        3)投影矩阵
        4)视图模型矩阵
     4、添加底部buttons
     5、开启定时器
     */
    
    //1、
    [self SetUpConfig];

    //2、
    [self SetUpVertexData];

    //3、
    [self drawPart];

    //4、
    [self setUpBottomButtons];
    
    //5
    [self addTimer];
    
}

#pragma mark - 1、初始化配置
-(void)SetUpConfig{
    
    //1、创建上下文
    EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
    //2、设置当前上下文
    [EAGLContext setCurrentContext:context];
    
    //3、
    self.glkView = (GLKView *)self.view;
    self.glkView.context = context;
    self.glkView.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;
    self.glkView.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
    
    //4、
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
}
#pragma mark - 2、设置数据
-(void)SetUpVertexData{
    
    //1.顶点数据
    //前3个元素,是顶点数据;中间3个元素,是顶点颜色值,最后2个是纹理坐标
    GLfloat attrArr[] =
    {
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,      1.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f, 1.0f,//左上
        0.5f, 0.5f, 0.0f,       1.0f, 0.0f, 1.0f,       1.0f, 1.0f,//右上
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,     1.0f, 1.0f, 1.0f,       0.0f, 0.0f,//左下
        
        0.5f, -0.5f, 0.0f,      1.0f, 1.0f, 1.0f,       1.0f, 0.0f,//右下
        0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f, 1.0f, 0.0f,       0.5f, 0.5f,//顶点
    };

    
    //索引数组
    GLuint indices[] =
    {
        0, 3, 2,
        0, 1, 3,
        0, 2, 4,
        0, 4, 1,
        2, 3, 4,
        1, 4, 3,
    };
    
    //索引顶点个数
    self.ArrCount = sizeof(indices) / sizeof(GLuint);
    
    //2、把数据分别copy到缓冲区
    
    //顶点缓冲区
    GLuint vBuffer;
    glGenBuffers(1, &vBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vBuffer);
    //拷贝数据
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(attrArr), attrArr, GL_STATIC_DRAW);
    
    
    //索引缓冲区
    GLuint iBuffer;
    glGenBuffers(1, &iBuffer);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iBuffer);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
    
    //3、打开通道,读取数据
    
    //顶点
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 8, (GLfloat *)NULL + 0);

    //顶点颜色
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 8, (GLfloat *)NULL + 3);

    //纹理
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 8, (GLfloat *)NULL + 6);

}
#pragma mark - 3、绘制
-(void)drawPart{
    
    
    if (!self.myEffect) {
        
        self.myEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
    }
    if (self.isHybrid == YES) {
        
         
        
        //获取图片路径
        NSString *imageFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mark" ofType:@"jpeg"];

        //翻转策略
        NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1",GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil];

        //获取纹理信息
        GLKTextureInfo *textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:imageFile options:options error:nil];

        self.myEffect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;

        self.myEffect.texture2d0.name = textureInfo.name;
        

    }else{
        
        self.myEffect.texture2d0.enabled = GL_FALSE;
    }
    
    
    //设置投影矩阵
    
    //宽高比
    float aspect = self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height;
    
    GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(90.0), aspect, 0.1f, 100.0f);

    projectionMatrix = GLKMatrix4Scale(projectionMatrix, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    self.myEffect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
    
    
    //设置视图模型矩阵
    //把物体往里移动10,改变单元矩阵
    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4Identity, 0.0f, 0.0f, -2.5f);
    self.myEffect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
    
}

#pragma mark - 4、添加底部按钮,控制旋转、切换
-(void)setUpBottomButtons{
    
    NSArray *array = @[@"x",@"y",@"z",@"混合"];
     
#define AppViewW 50
#define AppViewH 50
#define KColCount 4 //每行的个数
    //每个Button的起始位置
#define KStartX 30
#define KStartY self.view.frame.size.height - 80
    //两个Button之间的间距
#define SpaceX 30
#define SpaceY 0
        
        
    for (int i=0; i<array.count;i++) {
        

        
        int row=i/KColCount;//行的信息
        int col=i%KColCount;//列的信息
        //计算每个appView的x和y值
        CGFloat x=KStartX + col*(AppViewW+SpaceX);
        CGFloat y=KStartY + row*(AppViewH+SpaceY);
        
        
        //创建一个button对象
        UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, AppViewW, AppViewH)];
        
        btn.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        
        [btn setTitle:array[i] forState:UIControlStateNormal];
         
        [btn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
         
        
        if (i == 0) {
            [btn addTarget:self action:@selector(XClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }else if (i == 1){
            [btn addTarget:self action:@selector(YClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }else if (i == 2){
            [btn addTarget:self action:@selector(ZClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }else if (i == 3){
            [btn addTarget:self action:@selector(HClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }
        
        
        // 添加到当前视图
        [self.glkView addSubview:btn];
        
         
    }
}


- (void)XClick:(UIButton *)sender {
    
    self.XB = !self.XB;
}
- (void)YClick:(UIButton *)sender {
 
    self.YB = !self.YB;
}
- (void)ZClick:(UIButton *)sender {
     
    self.ZB = !self.ZB;
}
- (void)HClick:(UIButton *)sender {
     
    self.isHybrid = !self.isHybrid;
    
    [self drawPart];
    
//    if (self.isHybrid == NO) {
//
//        self.isHybrid = YES;
//
//        [self drawPart];
//    }
    
    
}
-(void)addTimer
{
    
    //定时器
    double seconds = 0.1;
    timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, seconds * NSEC_PER_SEC, 0.0);
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
       
        self.XDegree += 0.1f * self.XB;
        self.YDegree += 0.1f * self.YB;
        self.ZDegree += 0.1f * self.ZB ;
        
        //不需要调用刷新方法。因为在GLKVC中会有一个update方法去刷新
        
        NSLog(@"123");
    });
    dispatch_resume(timer);
    
  
    
}


#pragma mark - glkView的代理方法
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
    
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    [self.myEffect prepareToDraw];
    
    //使用索引绘图
    //1、图元连接方式
    //2、有几个数据
    //3、无符号整型
    //4、要是没放索引缓冲区就直接给它,这里我们放缓冲区了 不知道在哪,直接写0,让它自己去找
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, self.ArrCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

#pragma mark - GLKViewController的刷新方法
- (void)update{
    
    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4Identity, 0.0f, 0.0f, -3.0f);
    
    
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateX(modelViewMatrix, self.XDegree);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateY(modelViewMatrix, self.YDegree);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4RotateZ(modelViewMatrix, self.ZDegree);
    
    self.myEffect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
    
}
@end

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,607评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,047评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,496评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,405评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,400评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,479评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,883评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,535评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,743评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,544评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,612评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,309评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,881评论 3 306
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,891评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,136评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,783评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,316评论 2 342