功能名称:体感操控
功能介绍:
游戏中,通过晃动手机,触发对应的游戏功能,感受多维操作的游戏体验。支持左/右翻转、前/后翻转、左上/右上倾斜六种体感手势。玩家可以随意映射游戏中按键,轻松完成切枪、左右探头切换等便捷功能,同时支持两种体感灵敏度调节,满足不同用户的体感体验需求。
使用场景:
在游戏过程中,操作较为复杂的场景下(如射击类游戏),通过体感完成部分操作。
实际效果:
目前看仅部分射击类游戏,由于操作复杂,可以通过体感实现换枪、左右探头、跳起趴下等动作,但是会牺牲屏幕的稳定性,不利于后续操作,更偏向于入门玩家。
演进历史:
2020年7月31日黑鲨手机3S发布会上JOYUI12首次加入体感操控方案,是继语音操控之后的又一业界首创。
支持机型:
黑鲨手机3s
相关依赖及限制:
定制陀螺仪
据悉,为了实现腾讯黑鲨游戏手机3S精准的体感操控,腾讯黑鲨游戏手机3S定制了一颗带有专门算法芯片的陀螺仪,每0.15ms采集一次手机角度、角速度、加速度等数据,实时检测用户的手部动作。针对不同游戏类型和玩家的握持习惯,黑鲨科技对超过5000人的手势数据进行采集和多轮调校。
相关功能:
语音操控
发现的问题和未来可能改进的要点:
1.与传统游戏方式相差较远,用户需要熟悉操作方式;
2.体感相比点击屏幕速度更慢,不适合竞技游戏中,激战的场景;
3.体感识别成功率待评估,可能出现关键操作不能有效触发;
4.体感过程中,屏幕会随之晃动,导致用户视野不稳定,不利于后续操作,高端玩家可能直接放弃此功能;
5.可以在手柄上增加类似功能,避免屏幕晃动;
思考:
1.该功能主要新增了一种交互方式,增加了游戏的趣味性和操作效率:
2.体感功能更适合休闲类游戏,相对来说竞技类游戏,更需要简单直接的操作方式,以便短时间完成击杀;
3.体感功能可以考虑只放在手柄等周边设备上,以避免操作时带来用户视野的变动;
4.体感功能更适合非高频且操作时间较长的功能,如换弹夹、换炮弹等需要读秒完成的操作;
5.体感操作对陀螺仪和识别率的要求较高,增加了实现成本,代价更大,在手机上更多是噱头;
6.体感操作源于主机手柄操作,但是主机游戏中手柄操作较为有趣,且往往是与游戏中的特别操作配合,需要游戏与体感设备深度配合,才能突出游戏乐趣(如switch中,奥德赛中的帽子操作);
操作路径:
高级设置-体感操控