常见设计模式

为什么有设计模式的概念?
1.设计模式是代码设计经验的总结,为了可重用代码,保证代码的可靠性等.
2.设计模式主要分为三大类型:创建型模式,结构型模式和行为型模式.

1.单例模式

  • 定义:
  • 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.
  • 使用场景:
  • 用于创建独一无二的,只能有一个实例的对象,单件模式给了我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便又没有全局变量的缺点.
  • 把全局变量当成单例来使用容易造成命名污染.
    防止命名空间污染的方法:
  • 使用命名空间
  • 使用闭包封装私有变量
<script type="text/javascript">
    var People = (function () {//var的函数方法所以用大写
        var instance;
        function init() {
            //定义私有方法和属性
            //做某事
            return {
            //定义公共方法和属性
            };
        }
        return {
            createPeople: function () {
                if (!instance) {//只能有一份内存的对象,有就不创建,没就创建
                    instance = init();
                }
                return instance;
            }
        };
    }());
    var obj1 = People.createPeople();
    var obj2 = People.createPeople();

</script>

2.构造函数模式

  • 组件,封装,复杂.
  • JavaScript里函数有个原型属性叫prototype,当调用构造函数创建对象的时候,所有该构造函数原型的属性在新创建对象上都可用
  • 构造函数用于创建特定类型的对象,不仅声明了使用的对象,构造函数还可以接受参数。
  • 你可以自定义自己的构造函数,然后在里面声明自定义类型对象的属性或方法.
<script type="text/javascript">
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sayName = function () {
        return this.name;
    };
    var student = new Person('tony', 20);
    console.log(student);

</script>

3.混合模式

  • 为什么使用混合模式实现继承?
    实现对象的继承,我们可以通过对象冒充,也可以通过原型链的方式.
    但是,对象冒充就要求必须使用构造函数方式,而原型链则无法使用构造函数,那么,我们就综合一下,采区混合模式来实现继承.
  • 创建类的最好方式,是用构造函数定义属性,使用原型方式定义方法.这样的机制同样适用于继承机制,用对象冒充来继承构造函数的属性,用原型链继承prototype对象的方法
<script type="text/javascript">
    var Person = function (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    Person.prototype.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    var Student = function (name, age, score) {
        //这里的 call作用:改变作用域,可以引用构造函数
        Person.call(this, name, age);//this是student
        this.score = score;
        //student继承了person的属性
    };
    //Object.create()可以调用这个方法来创建一个新对象。
    //新对象的原型就是调用 create方法时传入的第一个参数
    Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
    //student继承了person的方法
    // Student.prototype = create(Person.prototype);
    // function create (parentObj){
    //     function F(){}
    //     F.prototype = parentObj;
    //     return new F();
    // };//这一段等同于上面Object.create.(Person.prototype).
    Student.prototype.sayScore = function () {
        console.log(this.score);
    }
    var student = new Student("likefool", 18, 90);
    console.log(student);//obj{属性+方法}
    student.sayName();//'likefool'
//student继承了person的属性和方法
//混合模式= 构造函数模式 + call继承属性

</script>

4.工厂模式

  • 使用场景
  • 创建新对象,且该对象需要被被封装.
    工厂模式通过让子类来决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的.
    创建对象的方法使用的是继承,用于创建一个产品的实例.
<script type="text/javascript">
    function createPerson(opts) {
        var person = {
            name: opys.name || 'peter'
        };
        person.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        }
        return person;
    }
    var p1 = createPerson({ name: 'tom' });
    var p2 = createPerson({ name: 'kite' })

</script>

5.模块模式

  • 立即执行函数,直接return结果供外部使用,不污染全局变量
<script type="text/javascript">
var Person = (function(){
    var name = 'ruoyu';
    function sayName(){
        console.log(name);
    }
    
    return {
        name: name,
        sayName: sayName
    }
})()
Person.sayName();
</script>

6.发布订阅模式(即观察者模式)

  • 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
  • 使用观察者模式的好处:
    支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。
    页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
  • 观察者主要让订阅者与发布者解耦,发布者不需要知道哪些模块订阅了这个主题,它只管发布这个主题就可以了,同样订阅者也无需知道那个模块会发布这个主题,它只管订阅这个主题就可以了
<script type="text/javascript">
    var EventCenter = (function () {
        var events = {};
        /*
          {
            my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}]
          }
        */
        //上面用数组保存方法的原因:这样实现了一个fire调用多个方法.一对多.
        function on(evt, handler) {
            events[evt] = events[evt] || [];
            events[evt].push({
                handler: handler
            });
        }
        function fire(evt, args) {
            if (!events[evt]) {
                return;
            }
            for (var i = 0; i < events[evt].length; i++) {
                events[evt][i].handler(args);
                
            }
        }
        return {
            on: on,
            fire: fire
        }
    })();

    EventCenter.on('my_event', function (data) {
        console.log('my_event received...');
    });
    EventCenter.on('my_event', function (data) {
        console.log('my_event2 received...');
    });
    EventCenter.fire('my_event',);
//逻辑:
//最外面放一个空对象.
//A方法作用:讲若干函数放入数组
//B方法:调用A里面所有的方法.
//AB怎么联系起来:通过外面的events对象,AB都是操作events对象.
//所以1对多.
</script>

参考:

7.发布订阅模式的范例

<script type="text/javascript">
    var EventCenter = (function () {
        //外部创建一个可以包含数组的对象
        var events = {};
        /*
          {
            my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}]
          }
        */
        //这里只保存方法到数组,不做操作.
        function on(evt, handler) {
            events[evt] = events[evt] || [];
            events[evt].push({
                handler: handler
            });
        }
        //对上面保存在数组里的函数做相关操作
        //重点是:都是对同一event对象的数组操作
        function fire(evt, args) {
            if (!events[evt]) {
                return;
            }
            for (var i = 0; i < events[evt].length; i++) {
                events[evt][i].handler(args);
            }
        }
        function off(evt) {
            delete events[evt]
        }
        return {
            on: on,
            fire: fire,
            off: off
        }
    })();
    EventCenter.on('my_event', function (data) {
        console.log('my_event received...');
    });
    EventCenter.on('my_event', function (data) {
        console.log('my_event2 received...');
    });
    EventCenter.fire('my_event');
    EventCenter.on('change', function (val) {
        console.log('change...  now val is ' + val);
    });
    EventCenter.fire('change', 'Tom');
    EventCenter.off('change');//events[change]就被删除了
    //所以不会再调用change相关方法(通知),delete原理就是删除数组里面的元素(即方法)
   </script>
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