在某些情况下,我们需要有多个返回值。举个例子,比如某个函数提供的功能是查询数组中的最大值和最小值。
通常我们会考虑把为返回值声明一个结构体,或者是把返回值通过out返回出去。即:
// first way
struct MinMaxResult
{
public int Min { get; set; }
public int Max { get; set; }
}
MinMaxResult FindMinMax(int[] data);
// second way
void FindMinMax(int[] data, out int min, out int max);
对于某些很常用的、或者具有意义的结果,我们通常会用声明结构体。比如Point或者Rect。但对于某些使用范围仅仅在一两个文件的,我们通常不去声明一个结构体。这个时候我们可以使用Tuple。
Tuple<int, int> FindMinMax(int[] data);
// How to use it
var minMaxResult = FindMinMax(data);
int min = minMaxResult.Item1;
int max = minMaxResult.Item2;
可以看到,代码会更加的灵活。但是同样也导致了别的问题。我们使用的时候,Item1和Item2这种的名字没有实际的意义,导致代码可读性变差。所以C#在后续的版本中进行了改进,我们可以写成这样:
(int min, int max) FindMinMax(int[] data);
// How to use it
var result = FindMinMax(data);
int min = result.min;
int max = result.max;
// Another way
int min, max;
(min, max) = FindMinMax(data);
// Or even shorter
(int min, int max) = FindMinMax(data);
// Or you just want max
(_, int max) = FindMinMax(data);
如果你没有对Tuple起名字,默认的名字依旧是Item1、Item2...
(int, int) FindMinMax(int[] data);
// How to use it
var result = FindMinMax(data);
int min = result.Item1;
int max = result.Item2;