es567

ECMAScript理解

1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范

2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现,但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思

3. JS包含三个部分:

1). ECMAScript(核心)

2). 扩展==>浏览器端

* BOM(浏览器对象模型)

* DOM(文档对象模型)

3). 扩展==>服务器端

* Node

4. ES的几个重要版本

* ES5 : 09年发布

* ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015

* ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016  (变化不大)

ES5

严格模式

1. 理解:

* 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)

* 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行

2. 目的/作用

* 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航

* 为未来新版本的Javascript做好铺垫

3. 使用

* 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';

* 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用

4. 语法和行为改变

* 必须用var声明变量

* 禁止自定义的函数中的this指向window

* 创建eval作用域

* 对象不能有重名的属性

JSON对象

1. JSON.stringify(obj/arr)

* js对象(数组)转换为json对象(数组)

2. JSON.parse(json)

* json对象(数组)转换为js对象(数组)

Object扩展

ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

1. Object.create(prototype, [descriptors])

* 作用: 以指定对象为原型创建新的对象

* 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述

- value : 指定值

- writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false

- configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false

- enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false

2. Object.defineProperties(object, descriptors)

* 作用: 为指定对象定义扩展多个属性

- get :用来获取当前属性值得回调函数

- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值

* 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值

Array扩展

1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标

2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标

3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组

4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值

5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

Function扩展

1. Function.prototype.bind(obj) :

* 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回

2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?

* 都能指定函数中的this

* call()/apply()是立即调用函数

* bind()是将函数返回

ES6

let关键字

1. 作用:

* 与var类似, 用于声明一个变量

2. 特点

* 在块作用域内有效

* 不能重复声明

* 不会预处理, 不存在变量提升

3. 应用

* 循环遍历加监听

* 使用let取代var是趋势

const关键字

1. 作用:

* 定义一个常量

2. 特点:

* 不能修改

* 其它特点同let

3. 应用

* 保存不用改变的数据

变量的解构赋值

1. 理解:

* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)

2. 对象的解构赋值

let {n, a} = {n:'tom', a:12}

3. 数组的解构赋值

let [a,b] = [1, 'hello'];

4. 用途

* 给多个形参赋值

模板字符串

1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接

* 模板字符串必须用 `` 包含

* 变化的部分使用${xxx}定义

简化的对象写法

1. 省略同名的属性值

2. 省略方法的function

3. 例如:

let x = 1;

let y = 2;

let point = {

x,

y,

setX (x) {this.x = x}

};

箭头函数

1. 作用: 定义匿名函数

2. 基本语法:

* 没有参数: () => console.log('xxxx')

* 一个参数: i => i+2

* 大于一个参数: (i,j) => i+j

* 函数体不用大括号: 默认返回结果

* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回

3. 使用场景: 多用来定义回调函数

4. 箭头函数的特点:

1、简洁

2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this

3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。

扩展运算符

1. rest(可变)参数

* 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数

function fun(...values) {

    console.log(arguments);

    arguments.forEach(function (item, index) {

        console.log(item, index);

    });

    console.log(values);

    values.forEach(function (item, index) {

        console.log(item, index);

    })

}

fun(1,2,3);

2. 扩展运算符

let arr1 = [1,3,5];

let arr2 = [2,...arr1,6];

arr2.push(...arr1);

形参默认值

当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值

function Point(x = 1,y = 2) {

    this.x = x;

    this.y = y;

}

Promise对象

1. 理解:

* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)

* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')

* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例

2. 使用promise基本步骤(2步):

* 创建promise对象

let promise = new Promise((resolve, reject) => {

    //初始化promise状态为 pending

  //执行异步操作

  if(异步操作成功) {

    resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled

  } else {

    reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected

  }

})

* 调用promise的then()

promise.then(function(

  result => console.log(result),

  errorMsg => alert(errorMsg)

))

3. promise对象的3个状态

* pending: 初始化状态

* fullfilled: 成功状态

* rejected: 失败状态

4. 应用:

* 使用promise实现超时处理

* 使用promise封装处理ajax请求

let request = new XMLHttpRequest();

request.onreadystatechange = function () {

}

request.responseType = 'json';

request.open("GET", url);

request.send();

5. promise过程分析:

Symbol

1. 前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境

2. 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)

3. 特点:

1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题

2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串

3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性

4. 使用:

1、调用Symbol函数得到symbol值

let symbol = Symbol();

let obj = {};

obj[symbol] = 'hello';

2、传参标识

let symbol = Symbol('one');

let symbol2 = Symbol('two');

console.log(symbol);// Symbol('one')

console.log(symbol2);// Symbol('two')

3、内置Symbol值

* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法

- Symbol.iterator

* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

Iterator遍历器

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制

作用:

1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列

3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费

工作原理:

- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置

- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员

- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}

* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束

* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false

原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

1、Array

2、arguments

3、set容器

4、map容器

5、String

……

Generator函数

概念:

1、ES6提供的解决异步编程的方案之一

2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据

3、用来生成遍历器对象

4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果

特点:

1、function 与函数名之间有一个星号

2、内部用yield表达式来定义不同的状态

例如:

function* generatorExample(){

  let result = yield 'hello';  // 状态值为hello

  yield 'generator'; // 状态值为generator

}

3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑

4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}

5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后

6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值

async函数

async函数(源自ES2017)

概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作

本质: Generator的语法糖

语法:

async function foo(){

await 异步操作;

await 异步操作;

}

特点:

1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行

2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作

3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield

4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

class

1. 通过class定义类/实现类的继承

2. 在类中通过constructor定义构造方法

3. 通过new来创建类的实例

4. 通过extends来实现类的继承

5. 通过super调用父类的构造方法

6. 重写从父类中继承的一般方法

字符串扩展

1. includes(str) : 判断是否包含指定的字符串

2. startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头

3. endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾

4. repeat(count) : 重复指定次数

数值扩展

1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o

2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数

3. Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN

4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数

5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值

6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

数组扩展

1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组

2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组

3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素

4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

对象扩展

1. Object.is(v1, v2)

* 判断2个数据是否完全相等

2. Object.assign(target, source1, source2..)

* 将源对象的属性复制到目标对象上

3. 直接操作 __proto__ 属性

let obj2 = {};

obj2.__proto__ = obj1;

深度克隆

1、数据类型:

* 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型

- 基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据

- 对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

2、复制数据

- 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制

let number2 = 2;

let number1 = number2;

- 克隆数据:对象/数组

1、区别: 浅拷贝/深度拷贝

判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用

知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用

let obj = {username: 'kobe'}

let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用

2、常用的拷贝技术

1). arr.concat(): 数组浅拷贝

2). arr.slice(): 数组浅拷贝

3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据

4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组

5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组

Set和Map数据结构

1. Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体

* Set()

* Set(array)

* add(value)

* delete(value)

* has(value)

* clear()

* size

2. Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体

* Map()

* Map(array)

* set(key, value)//添加

* get(key)

* delete(key)

* has(key)

* clear()

* size

for_of循环

for(let value of target){}循环遍历

1. 遍历数组

2. 遍历Set

3. 遍历Map

4. 遍历字符串

5. 遍历伪数组

ES7

1. 指数运算符(幂): **

2. Array.prototype.includes(value) : 判断数组中是否包含指定value

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