UIDynamicAnimator 仿真物理学动画

UIDynamicAnimator 是iOS7引入的用来模拟现实世界的物理模型
相当于一个物理坐标系 把物理行为添加到这个上面,相对于这个坐标系的作用力

主要有以下6种物理行为

UIGravityBehavior 重力
UIAttachmentBehavior 吸附力
UISnapBehavior 快速移动的力
UIPushBehavior 推力
UICollisionBehavior 碰撞力
UIDynamicItemBehavior 



1.创建一个 UIDynamicAnimator 一般设为全局属性

    @property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
    //力产生的范围在ReferenceView的区域上
    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self];

2. UIGravityBehavior - 重力


magnitude - 重力加速度值 默认情况下 1000 points/second²
angle - 重力的方向(由弧度指定)
gravityDirection - 重力的方向(由vector指定,默认(0.0,1.0))

//添加一个重力行为

    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:objects];
    gravity.magnitude = 10;
    [_animator addBehavior:gravity];

3. UIAttachmentBehavior - 吸附力

damping - 阻尼(阻力大小)
frequency - 震荡频率
length - 吸附的两个点之间的距离(锚点和Item或者Item之间)

    //items之间的吸附行为
    - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item1 attachedToItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
    
    //item和锚点之间创建一个吸附力,默认是item 的中心
    UIAttachmentBehavior *behavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:ballBearing
                                                               attachedToAnchor:[anchor center]];


   [_animator addBehavior:behavior];

4. UISnapBehavior 迅速移动行为

    //根据 item 和 point 来确定一个 item 要被定到哪个点上
    _snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.imageView1 snapToPoint:imageView1.center];
    
    //default 0.5这个值越大,震动的幅度越小  是从0.0~1.0当时当它为负数时 也震动,snap.snapPoint是你的这个吸附行为要吸附到哪个点上 当改变这个值的时候会启动这个行为

    // 动画结束的时候的震荡值 0.0-1.0;其中0.0最小,1.0最大。默认0.5
    _snap.damping =0.1;

5. UIPushBehavior 推力

        // 连续的推动 UIPushBehaviorModeContinuous
        // 瞬间的推动 UIPushBehaviorModeInstantaneous
        //angle - 力的角度
        //magnitude - 推力大小

        self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[recoginizer.view] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
        //力作用的方向
        self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake([recoginizer translationInView:self].x/10.f, 0);
        

6.UICollisionBehavior 碰撞力

    UICollisionBehavior *behavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:objects];
    //不超出屏幕边缘
    behavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

7.UIDynamicItemBehavior

    UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:_balls];
    //弹力
    itemBehavior.elasticity = 1.0;
    itemBehavior.allowsRotation = NO;
    //线性滑动时阻力
    itemBehavior.resistance = 1.f;
    return itemBehavior;

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