跟诸子学游戏 群组算法

群组算法:表示一群动物的行为,需要设置一个目标点,主要有分离,队列,聚合3中状态;

分离:物体之间保持的距离较近,需要给其一个力进行移动;

队列:物体偏离目标点的航向,需要向目标点的航向进行移动,按照时长,方向逐渐靠拢;

聚合:当物体距离群组越来越远的时候,需要将超过一定距离范围的物体重新聚集在一起,这时候求目标点加上周围较近的物体的中心点,让物体朝向这个中心点聚合;

以鸟为例,让群鸟飞行,简单例子:

//在物体上面需要添加碰撞盒public class CrowAI : MonoBehaviour { //速度系数,默认系数为5 public float speed = 3; //每一帧的加速度向量,逐渐增长到当前计算的加速度向量,也即向前飞行的力 public Vector3 velocity = Vector3.forward; //开始的速度向量,在start方法中,得到值,保持恒定 private Vector3 startVelocity; //类似头羊的效果,一群鸟需要有一个跟随一个点 public Transform target; /// /// 当前综合的力,没有力,表示不会受到影响

    /// public Vector3 sumForce = Vector3.zero;    //当前的质量,利用 F=ma 力等于 质量乘以加速度 来求出加速度    public float m = 1;    //分离的距离,当2只鸟距离有这么近时,鸟将会分离    public float separationDistance = 3;    //需要分离的邻居    public ListseprationNeighbors = new List();    //当分离的力较小时,此权重即可变大,增加分离的力    public float separationWeight = 1;    //分离的力    public Vector3 separationForce = Vector3.zero;    //队列的距离,当2只鸟距离的方向大于6时,需要将其转向    public float alignmentDistance = 6;    //偏离队列的鸟的列表    public ListalignmentNeighbors = new List();    //当队列的力较小时,此权重即可变大,增加队列的力    public float alignmentWeight = 1;    //队列的力    public Vector3 alignmentForce = Vector3.zero;    //当聚集的力较小时,此权重即可变大,增加聚集的力    public float cohesionWeight = 1;    //聚集的力    public Vector3 cohesionForce = Vector3.zero;    //重复计算群组的力的时间间隔    public float checkInterval = 0.2f;    //动画播放参数    public float animRandomTime = 2f;    private Animation anim;    private void Start()    {        target = GameObject.Find("Target").transform;        startVelocity = velocity;        InvokeRepeating("CalcForce", 0, checkInterval);        //鸟的动画播放        anim = GetComponentInChildren();

        Invoke("PlayAnim", Random.Range(0, animRandomTime));

    }

    void PlayAnim()

    {

        anim.Play();

    }


    void CalcForce()

    {

        //当前综合的向前的力

        sumForce = Vector3.zero;

        separationForce = Vector3.zero;//分离的力

        alignmentForce = Vector3.zero;//队列的力

        cohesionForce = Vector3.zero;//聚合的力

        //分离的列表

        seprationNeighbors.Clear();

        //Physics.OverlapSphere 以transform.position,separationDistance为半径,得到周围的其他物体

        Collider[] colliders= Physics.OverlapSphere(transform.position, separationDistance);

        foreach(Collider c in colliders)

        {

            if (c != null && c.gameObject != this.gameObject)

            {//将其他物体添加进入需要分离的列表里面

                seprationNeighbors.Add(c.gameObject);

            }

        }

        //计算分离的力

        foreach(GameObject neighbor in seprationNeighbors)

        {//当前的鸟减去周围的鸟的向量,表示一个周围的鸟的相反的向量

            Vector3 dir = transform.position - neighbor.transform.position;

            //产生分离的力,是距离当前的鸟越近,力越大,距离当前的鸟越远,力越小

            separationForce += dir.normalized / dir.magnitude;

        }

        //如果当前分离的力比较小,可以将分离的力增加几倍,利用权重倍数

        if (seprationNeighbors.Count > 0)

        {//增加权重

            separationForce *= separationWeight;

            //总体的力添加分离的力

            sumForce += separationForce;

        }

        //计算队列的力

        alignmentNeighbors.Clear();

        colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, alignmentDistance);

        foreach(Collider c in colliders)

        {

            if (c != null && c.gameObject != this.gameObject)

            {

                alignmentNeighbors.Add(c.gameObject);

            }

        }

        Vector3 avgDir = Vector3.zero;

        foreach(GameObject n in alignmentNeighbors)

        {//计算当前的朝向,表示出来总体的朝向,也就是一群鸟中的各个鸟的向前朝向,组合而成当前的朝向

            avgDir += n.transform.forward;

        }

        if (alignmentNeighbors.Count > 0)

        {

            //一群鸟的平均朝向,即是当前的鸟需要前进的朝向,和当前的鸟的朝向不一直

            avgDir /= alignmentNeighbors.Count;

            //当前的鸟要向平均朝向扭转,计算公式为 平均朝向-当前的鸟朝向 即是当前的鸟需要扭转的方向

            alignmentForce = avgDir - transform.forward;

            //增加权重

            alignmentForce *= alignmentWeight;

            //总体的力添加队列的力

            sumForce += alignmentForce;

        }

        //聚集的力,当队列的列表中有对象,表示距离超过了6米,需要聚合

        if ( alignmentNeighbors.Count>0 )

        {

            Vector3 center = Vector3.zero;

            foreach (GameObject n in alignmentNeighbors)

            {

                //这个地方是求的所有偏离航向的鸟的中心点

                center += n.transform.position;

            }

            //得到这几个鸟的中心点

            center /= alignmentNeighbors.Count;

            //求出中心点与本物体的偏离的向量,也就是施加力的方向

            Vector3 dirToCenter = center - transform.position;

            cohesionForce += dirToCenter.normalized * velocity.magnitude;

            cohesionForce *= cohesionWeight;

            sumForce += alignmentForce;

        }

        //保持恒定飞行速度的力

        Vector3 engineForce = velocity.normalized * startVelocity.magnitude;

        sumForce += engineForce * 0.1f;

        //距离target距离较远,则让其朝向target进行扭转

        Vector3 targetDir = target.position - transform.position;

        sumForce += (targetDir.normalized - transform.forward) * speed ;

    }

// Update is called once per frame

void Update () {

        //求出加速度

        Vector3 a = sumForce / m;

        //求出当前的加速度向量,每一帧只产生一点影响,不会立即产生影响,逐渐增长到 a 的加速度向量

        velocity += a * Time.deltaTime;

        //当前鸟的转向,需要向当前加速度的方向扭转

        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(velocity), Time.deltaTime*speed);

        //当前鸟在世界空间的移动

        transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * velocity.magnitude , Space.World );

}

}



挂载物体上面的参数配置


效果1


效果2


效果3
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,802评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,109评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,683评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,458评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,452评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,505评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,901评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,550评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,763评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,556评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,629评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,330评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,898评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,897评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,140评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,807评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,339评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容