你可曾想过,如果把这个世界上所有人的财富清零再随机分配,最后会是一番怎样的发展结果?
01 财富清零分配的“糖人世界”
1996年的时候,在美国一个叫做布鲁金斯研究所的地方,有两个家伙(Epstein和Axtell)就模拟了这样一个财富清零再分配的实验。
▶ “糖人世界”的建立
这两个家伙呢,搞了一个程序,界面类似棋盘,由50 * 50个格子组成。
格子颜色深浅不一,颜色深的代表含糖量高,浅色反之。
当然了,这些糖,就代表了财富。
深色格子汇集的地方,就是糖山。
那可是财富之山,寸格寸金啊。
而白色区域就比较悲催啦,贫瘠荒芜之地。
“糖人世界”一共有2500个格子,随机扔了250个糖人上去,1个糖人占据1个格子,代表1个社会个体。
▶ 新世界的规则
无规不成方圆,规则是这样子的:
1、糖人可以向自己的东西南北四个方位走动,每个糖人都会往含糖量最高的地方去采糖,格子内的糖被采集完之后,过一段时间会重新长回来。
2、每个糖人的视力都是随机分配的。(比如有的糖人可以看到附近5格,有的可以看到附近1格)
3、每个糖人每天消耗的糖也是随机的。(比如有的糖人一天消耗1单位的糖,有的是4单位)
4、当入不敷出,没有糖可供自己消耗,那么糖人就会死去。
这两个家伙想通过这个实验研究世界的财富分配到底是怎么回事,他们管这个实验起名为Sugarscape,翻译过来是“糖人世界”,当然了,你要叫“大糖王朝”我也不拦你。
在这个方格的世界里,你就是上帝,你可以给这个世界设置不同的参数,你就是一个bug级的人物。
▶ 糖人游戏的“阶级固化”和“贫富差距”
只要你按下启动键,这个世界随之运转起来了。
下图记录了游戏运行的过程的4个阶段,分别标记为T1、T2、T3、T4。
一开始,大家财富都差别不到哪里去。
慢慢地,糖人们都尽自己目力所及向含糖量最高的地方前进,经过一段时间探索之后,大家向着两座财富之山聚拢——糖山。
而且,这些社会成员之间仿佛达成了一定的默契,彼此之间都会自动形成一定的间隔。
白色的地方渐渐糖烟稀少,出生在贫瘠之地的人,要么被饿死,要么就是不断地向着财富之地靠近。
我们在T4阶段发现:
糖山山顶的人越来越少直到达到相对稳定(一开始出生就富有的人或天赋无敌的小糖人,最终也不是就一定成为富人);
山下生活着数量庞大的穷糖人。
没错,在“糖人世界”这个小世界里,出现了“贫富差距”,而且很严重。
这个世界,在T3和T4两个阶段里,竟然出现了“阶级固化”。
这个重新被创造出来的世界,竟然和现实世界高度相似!
可怕的是,这些遵循着游戏规则活动而且没有思想的小糖人,竟然也出现了“阶级固化”和“贫富差距”,尽管他们没有人有野心勃勃的计划,没有人有富甲一方的梦想,没有人有勾心斗角的谋略。
02 还好人类不是小糖人
在这个糖人游戏里面,影响小糖人最终财富的有3个因素:出生+运气+能力。
在这个游戏里,出生和能力是一开始就设定好的,无法改变,但是运气却是巨大的变量。
人类世界里面,运气依旧多变,出生依然不可控制,但是还好,我们后天能改变我们的能力!
▶ 人类有思想,有方法论
小糖人没思想,但是人类有思想,人类的后天大有可为;人类通过观察可以不断修正自己的方法论,找到合适自己的杠杆点,利用杠杆放大自己的努力。
虽然阶级一定会出现固化,但是固化的阶级里面总会人在流动,个体的命运不是固化的。
▶ 人类的领先者会打盹
小糖人是不会偷懒的,他们是机器,他们只会执行死命令,人类世界除了贪婪,还有一种叫做懒惰的天性是无法抹去的。
领先者总会打盹,追赶者总有机会。很多时候,人与人之间的较量,比的就是谁更能自己欺负自己。
如果读完本文你仅仅可以记住一句话,那么可以是:阶级是一定会固化的,但是个人的命运却不是固化的。努力,善用趋势的杠杆,一个人的阶级是可以向上改变的。