一、本文目的
分析即刻app的发展历程,学习其产品规划
二、本文框架
1、产品简介
2、发展历程
MVP
补全基础功能一期
补全基础功能二期
UGC内容生产尝试期
成长期
转型完成期
3、思考
三、即刻app产品简介
即刻app:年轻人细颗粒的泛娱乐内容社区,由基于兴趣的细颗粒信息推送工具转型而来
四、发展历程
1、MVP期(2015.3-2015.7 v1.0~v1.4.2)
①产品定位:细颗粒内容信息推送工具
②产品目标:尝试细颗粒内容信息推送工具的可行性
③该版本主要更新:该阶段更多的是进行可行性的尝试,主要优化的用户找主题的体验(猜你喜欢,主题排序等),次优化看主题的体验(夜间模式,文字颜色调整等)
④用户人群:乐于尝新有趣,希望提高获取资讯信息效率,减少干扰的互联网精英人群
⑤推广手段:
获取种子用户:
https://sspai.com/post/28852,http://www.sohu.com/a/21829850_130371
2、补全基础功能一期(2015.7-2016.4 v2.0.0~v2.4.4)
该阶段主要对MVP阶段验证的模式进行体验完善,提高留存
①产品定位:细颗粒内容信息推送工具
②阶段目的:完善产品找/看内容体验,提高用户留存
③用户人群:乐于尝新有趣,希望提高获取资讯信息效率,减少干扰的互联网精英人群
④该版本主要更新:该阶段更多的是进行看/找内容体验(排行榜、小报,个性化推荐)的完善,同时建立账号体系,加强用户反馈便于产品迭代
⑤推广:
获取种子用户:
3、补全基础功能二期(2016.4-2016.12 v2.5.0~v2.7.4)
①产品定位:细颗粒内容信息推送工具
②阶段目的:提高用户留存为主,新增为辅。
③用户人群:希望提高获取资讯信息效率,减少干扰
④该版本主要更新:除完善产品找/看体验外,加入社区后的尝试(评论),以及传播(分享动态/表情包到微信等)的准备
⑤推广:
4.28日营销微信的撤回bug,微博转发688,
https://weibo.com/jikenow?is_all=1&stat_date=201604#1558528798743
4、UGC内容生产尝试期(2016.12-2017.8 v3.0.0~v3.5.0)
该阶段主要对用户的UGC内容生产进行尝试,用于补充内容
①产品定位:基于兴趣的资讯订阅、推送内容平台
②阶段目的:提高用户留存,进行用户UGC内容尝试,补充内容
③用户人群:白领/大学生
④该版本主要更新:该阶段除了进行看/找内容体验(搜索优化,推荐页,消息盒子版式优化等)的完善,还进行UGC内容生产的尝试,补充内容(追踪机器人),同时对社区功能进行完善(动态精选)
5、成长期(2017.8-2018.11 v3.5.0~v4.15.2)
内容充实,社区化效果ok,进行扩量
①产品定位:基于兴趣的年轻化内容社区
②阶段目的:提高用户留存和互动,鼓励用户生产内容
③用户人群:白领/18-25岁学生
④该版本主要更新:该阶段除了进行看内容/找内容体验(相关推荐,发现页改版,网页重排灯)的完善,大力优化社区功能(改版评论结构,动态可进主题,动态单独tab等,附近,私聊),以及鼓励UGC内容生产(增加抖音追踪,改版发布流程,新增问答等)
⑤推广:
1)2017年9月9号节目播出后至9月11日,2天时间即刻APP在APP store上的排名有一个飞速的上涨,总榜从第1456名上升到了第127多名,总体上涨了1329名。
2)阅后即瞎栏目推广
3)20180201荔枝抄袭数据涨
4)开始买量(猜测)
6、彻底转型社区(2018.11-至今 v5.0.0~至今.)
①产品定位:基于兴趣的年轻化内容社区
②阶段目的:提高用户留存和互动,鼓励用户发布UGC内容
③用户人群:白领/大学生
④该版本主要更新:该阶段除了进行看内容/找内容体验(视频观看优化、动态页分类用户等)的完善,大力优化社区功能(主题改名圈子,新增话题功能、群聊等)
推广:即刻合伙人计划,3月获取2W+核心社区用户
五、思考
1、MVP期(2015.3-2015.7 v1.0~v1.4.2)
即刻:该时间点即刻以最简版快速上线,保留基础体验(细颗粒内容、自定义推送,反馈),走极客路线,打期望功能(自定义推送)吸引人群使用,该模式也得以验证可行
可参考:app创始阶段可走MVP模式,只保留最基本的流程以及极简的风格,去验证模式是否可行,然后根据反馈去快速迭代。而前期的种子用户可以在一起小众的极客网站(少数派,搜狐号可以作为免费的seo使用,用其发文seo排行高)上发布吸引一部分人来使用。
2、补全基础功能一期(2015.7-2016.4 v2.0.0~v2.4.4)
即刻:该时间点即刻模式得以验证,开始对功能进行完善,建立基本的账号体系(后续推荐、营销、社交等的基础),降低用户认知门槛(更大众的设计),优化用户核心的找主题/看主题体验,同时进行强化反馈,便于迭代
可参考:当app模式等到验证后,需快速对核心体验进行优化,降低使用门槛,同时保证流畅的反馈机制,便于快速迭代。关键词:核心体验优化、良好的反馈机制,快速迭代、提高留存。
3、补全基础功能二期(2016.4-2016.12 v2.5.0~v2.7.4)
即刻:在核心流程功能基本完善的差不多后,在继续完善核心体验的同时,开始尝试传播和新的方向的探索(社区化),寻求上升的渠道
可参考:当核心流程体验基本完善后(如负反馈相对较少,整体数据比较稳定),需开始寻求上升的渠道,优化传播相关事情,探索更具有市场或者传播力的事项。
4、UGC内容生产尝试期(2016.12-2017.8 v3.0.0~v3.5.0)
即刻:这段时间即刻重点在尝试UGC内容生产,去缓解当前内容运营成本大且内容相关缺失的问题(即刻在之前就上线了个性化推荐,但是根据反馈推荐内容缺乏,经常重样),然后上线了推荐页(用户UGC内容可充足供应)
可参考: 在内容领域,可以将运营流程(运营生产-运营审核)适当放权给用户,让用户生产内容,运营审核内容,降低内容的运营成本。同时也可以极大的扩大内容的广度,当时前期放开需谨慎,可选种子用户内测,做榜样,然后逐步放开,并做好负面反馈的收集和处理
5、成长期(2017.8-2018.11 v3.5.0~v4.15.2)
即刻:上面即刻完成了内容看/找/生产传播的完善,以及社区的基本雏形,这段时间开始买量成长,谋求新的发展,同时新生年轻人群的进入,让即刻更加坚定的去发展社区,社区化越发明显
可参考:具体待后续社区养成篇补充
6、彻底转型社区(2018.11-至今 v5.0.0~至今)
即刻:即刻完成彻底的转型,由内容平台转变为兴趣社区,由单纯的基于内容的评论互动,到人与人的交流,但这段时间即刻并没有巨大的数据增长,社区的转型并没有带来更多的传播和新增,推出的即刻合伙人制度便是为了新增所做的努力
可参考:单纯的转型很难直接带来产品的高速增长,可能只是使用的人群和玩法变了,由一个赛道变得另一个赛道罢了,可能只是单纯的觉得那个赛道有更大的可能性和粘性的一次尝试
作者:小破书
本文只是个人的一点不成熟的见解,持续完善中,欢迎交流