UI第一天学习总结
通过swift基础语言的三周学习过后,今天迎接来了iOS开发第二阶段的学习--UI
FirstBlood
首先我们APPAlication.swift进行了一些基本的认识,
下面就是APPAlication.swift的一个框架,虽然我们以前经常看到它,但是从未真正地去深入了解过它,如今这个UI阶段我们将天天和它打交道。下面我们就来几本理解一下它的结构框架吧!
//import是导入文件/库的关键字
//UIKit是iOS中所有的控件所在库文件
import UIKit
@UIApplicationMain //调用了OC中的UIApplicationMain函数;
//UIApplicationMain是iOS应用程序的入口
//UIApplicationMain:1.创建了一个UIApplication对象,代表当前应用程序. 作用是用来检测当前应用程序状态的改变。 2.创建一个遵守UIApplicationDelegate的协议的类的对象作为UIApplication的代理,作用是处理应用程序状态的改变(创建AppDelegate对象并且设置为UIApplication对象的代理)
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
//属性:
var window: UIWindow?
//方法:
//1.当应用程序已经启动成功后,会自动调用这个方法
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
//1.在这个方法中来搭建应用程序中的所有的界面
//2.获取应用程序需要展示的数据
//3.使用界面展示数据
//注意:如果不在这个方法中去创建window,那么程序会通过Main.storyboard去创建应用程序的界面
print("程序启动成功")
return true
}
//2.当应用程序将要成为非活跃状态的时候会自动调用这个方法。
//活跃状态:程序在屏幕上可见
//非活跃状态:程序没有显示在屏幕上(按home键进入后台、来电打断、在当前应用程序打开其他的应用程序)
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
//按下home键:command + shift + h
//在这个方法中一般去暂停视频/音频播放;游戏需要暂停游戏;保存数据
print("将要成为非活跃状态")
}
//3.应用程序已经进入后台的时候会自动调用
//进入后台:按home键
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
//在这个方法中一般去暂停视频/音频播放;游戏需要暂停游戏;保存数据
print("已经进入后台")
}
//4.应用程序将要进入前台的时候会自动调用
//进入前台:
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
//按两下home键:command + shift + h + h
print("将要进入前台")
}
//5.应用程序已经变成活跃状态的时候会自动调用
//a.程序启动成功后
//b.程序从后台重新进入前台
//c.来电打断结束。。。
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
print("已经变成活跃状态")
}
上面我将整个结构框架的解析注释在了代码里
UIWindow
window顾名思义就是窗口的意思,在这里我们将UIwindow称为视图窗口,下面我将把今天学习UIWindow的全部过程展示在我的代码中,方便大家相互学习
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建一个视图对象
let redView = UIView.init()
//添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
//设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//1.frame(坐标和大小)
redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
//2.center(中心点坐标)
//a.通过frame和确定视图的中心点坐标
print(redView.center)
//b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
redView.center = CGPointMake(200, 200)
print(redView.frame)
//3.bounds(坐标和大小)
//掌握:默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
print(redView.bounds)
//了解:
//如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
/*
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
print("frame\(redView.frame)")
print("center\(redView.center)")
*/
//如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
redView.addSubview(yellowView)
//4.transform(形变)
//当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
//a.缩放
//参数1:x方向上的缩放比例
//参数2:y方向上的缩放比例
redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)
//b.旋转
//参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)
redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))
//c.平移
//参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
//参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移
redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
//d.多个形变同时发生
//在另外一个形变的前提下旋转
//参数1:另外一个形变
//参数2:旋转角度
redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
//在另外一个形变的前提下平移
redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
//在另外一个形变的前提下缩放
//创建一个平移的形变
let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
//组合两个形变
//1.旋转形变
let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
//2.平移形变
let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
//3.将旋转形变和平移形变组合
redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
}
}