在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。
之前也是找了很多帖子,最后找到the nerd。他的方案很详细而且实测可用。下面我来精简一下步骤,并做一下翻译。另外,由于他用的是老版本的Unity,这篇文章适用于最新的5.3.5f1版本。
原文链接请点这里
7月14日更新:
已上传示例文件到Github
文件用法请见文末。
首先看下Unity上面的操作。
- 先让我们变出一个Unity工程。没有的话可以github上找一个示例工程。
- 直接进入File->Build Settings或者快捷键shift+cmd+B。
-
出现一个小窗
- Platform选择iOS。点击Add Open Scenes。Run in Xcode as Debug。
-
点击Build And Run。
此时如果不是第一次导出,会询问是否要更新(append)或者替换(replace)原工程。都可以。
- 选择导出的工程位置。等待一杯咖啡的时间。
不要急着打开工程所在文件夹。看任务栏里Unity的图标上会有一个进度饼,转完一圈才是真的结束。
然后进到Xcode进行操作。
打开导出的工程。General设置一下Bundle Identifier。试着在真机上面运行一下。Unity工程不支持iOS模拟器运行。
-
然后新建一个自定义View Controller,用来把Unity视图放进去。随便在界面上弄点什么。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.// 为了体现这个是自定义视图及控制器,随便在view上加点内容 [self.view setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; UILabel *label = [UILabel new]; [label setText:@"this is container view"]; [label setFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0)]; [label sizeToFit]; [self.view addSubview:label]; }
-
接着新建一个
.mm
文件。我们就沿袭the nerd原文里的文件名也无妨。TNAppController.mm
。然后复制以下代码#import <UIKit/UIKit.h> #import "UnityAppController.h" #import "UI/UnityView.h" #import "UI/UnityViewControllerBase.h" #import "ViewController.h" @interface TNAppController : UnityAppController @end @implementation TNAppController - (void)willStartWithViewController:(UIViewController*)controller { // 新建自定义视图控制器。 ViewController *viewController = [[ViewController alloc] init]; // 把Unity的内容视图作为子视图放到我们自定义的视图里面。 [viewController.view addSubview:_unityView]; [_unityView setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; // 把根视图和控制器全部换成我们自定义的内容。 _rootController = viewController; _rootView = _rootController.view; } @end //注意这一句,非常重要。如果你要对UnityAppController写子类,这句不能省略。 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(TNAppController)
这里说几句。老版本的unity重写的方法不一样,可以看到源码里面多了三个Assert。
- (id)init {
if( (self = [super init]) )
{
// due to clang issues with generating warning for overriding deprecated methods
// we will simply assert if deprecated methods are present
// NB: methods table is initied at load (before this call), so it is ok to check for override
NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createUnityViewImpl)],
@"createUnityViewImpl is deprecated and will not be called. Override createUnityView"
);
NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createViewHierarchyImpl)],
@"createViewHierarchyImpl is deprecated and will not be called. Override willStartWithViewController"
);
NSAssert(![self respondsToSelector:@selector(createViewHierarchy)],
@"createViewHierarchy is deprecated and will not be implemented. Use createUI"
);
}
return self;
}
对了,the nerd的帖子里就是重写的createViewHierarchyImpl
。但是现在新版Unity会报错了。不过总体思路没变,就是把_rootViewController
替换成自定义的View Controller。Unity显示的内容直接从_unityView
成员访问就行了,把它作为subview加入自定义的视图里。
7月14日更新:
从Github工程上获取示例文件的用法:
-
为避免与原Unity工程的文件混淆,把Github工程里的文件放在一个文件夹里。
-
把文件夹拖入工程根目录中。
- 编译运行即可看到效果。