进入前端将近一年了,js还是很弱,突发奇想写一个轮播图,就找到了这个博主的材料,和大家分享。
轮播图的原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
Html布局
首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。
优化,无缝滚动。
当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。
这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")
CSS修饰
1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。
2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。
3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2
* {margin: 0;padding: 0;text-decoration: none;}
body {padding: 20px;}
#container {position: relative;width: 600px;height: 400px;border: 3px solid #333;overflow: hidden;}
#list {position: absolute;z-index: 1;width: 4200px;height: 400px;}
#list img {float: left;width: 600px;height: 400px;}
#buttons {position: absolute;left: 250px;bottom: 20px;z-index: 2;height: 10px;width: 100px;}
#buttons span {float: left;margin-right: 5px;width: 10px;height: 10px;border: 1px solid #fff;border-radius: 50%;background: #333;cursor: pointer;}
#buttons .on {background: orangered;}
.arrow {position: absolute;top: 180px;z-index: 2;display: none;width: 40px;height: 40px;font-size: 36px;font-weight: bold;line-height: 39px;text-align: center;color: #fff;background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);cursor: pointer;}
.arrow:hover {background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);}
#container:hover .arrow {display: block;}
#prev {left: 20px;}
#next {right: 20px;}
Js
首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:
window.onload=function() {varlist = document.getElementById('list');varprev = document.getElementById('prev');varnext = document.getElementById('next');functionanimate(offset) {//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。varnewLeft = parseInt(list.style.left) +offset;
list.style.left= newLeft + 'px';
}
prev.onclick=function() {
animate(600);
}
next.onclick=function() {
animate(-600);
}
}
运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。
利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。
在animate函数里加上这么一段:
if(newLeft<-3000){
list.style.left= -600 + 'px';
}if(newLeft>-600){
list.style.left= -3000 + 'px';
}
好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。
对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。
更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。
这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面
vartimer;functionplay() {
timer= setInterval(function() {
prev.onclick()
},1500)
}
play();
运行,ok!
但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval这个方法。
这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;
varcontainer = document.getElementById('container');functionstop() {
clearInterval(timer);
}
container.onmouseover=stop;
container.onmouseout= play;
但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。
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这里是升级版:
varbuttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');varindex = 1;functionbuttonsShow() {//这里需要清除之前的样式for(vari = 0; i < buttons.length; i++) {if(buttons[i].className == 'on') {
buttons[i].className= '';
}
}//数组从0开始,故index需要-1buttons[index - 1].className = 'on';
}
prev.onclick=function() {
index-= 1;if(index < 1) {
index= 5;
}
buttonsShow();
animate(600);
}
next.onclick=function() {//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断index += 1;if(index > 5) {
index= 1;
}
buttonsShow();
animate(-600);
}
现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
// 在浏览器的控制台打印一下,看看结果
console.log(i);
/* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
var offset = 600 * (index - clickIndex);
animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
index = clickIndex;
buttonsShow();
}
}
到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。
错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:
“对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”
就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为buttons.length的值被
保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。
正确代码如下:
for(vari = 0; i < buttons.length; i++) {//这里使用的是立即执行函数,(function(i) {
buttons[i].onclick=function() {varclickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));varoffset = 600 * (index -clickIndex);
animate(offset);
index=clickIndex;
buttonsShow();
}
})(i)
}
有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,
大家可以参考下我很久之前的博客:头疼的闭包
大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:
functionplay() {//将轮播图换成向右切换图片timer = setInterval(function() {
next.onclick();
},2000) }
这里结合评论,补充下:
就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。
Css的书写顺序
CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)
这里推荐css规范的技术文章
前端前辈的博客:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html
或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md
以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范:http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html
over
原文转载:http://www.cnblogs.com/LIUYANZUO/p/5679753.html