我们用AndroidStudio新创建一个项目时,会自动生成 3 个 Gradle 文件:
接下来介绍这三个文件的作用。
1.setting.gradle
一个 Gradle 构建通常包括三个阶段:初始化,配置,和执行。
setting.gradle 文件在初始化过程中被执行,构建器通过 setting.gradle 文件中的内容了解哪些模块将被 build,下面的内容表明当前项目中除了 app 模块还有另外一个叫做 “shixinlibrary” 的依赖模块:
include ‘:app’, ‘:shixinlibrary’
注意:单模块项目不一定需要有 setting 文件,但一旦有多个模块,必须要有 setting 文件,同时也要写明所有要构建的模块,否则 gradle 不会 build 不包括的模块。
看 gradle 文件中的注释:
Top-level build file where you can configuration options common to all sub-projects/modules.
主目录下的 build.gradle 文件是最顶层的构建文件,这里配置所有模块通用的配置信息。
默认的顶层 build.gradle 文件中包括两个代码块 (buildscript 和 allprojects):
buildscript
从名字就可以看出来,buildscript 是所有项目的构建脚本配置,主要包括依赖的仓库和依赖的 gradle 版本。
上图中 repositories 代码块将 jcenter 配置为一个仓库,JCenter 是一个很有名的 Maven 仓库。确定了依赖的仓库后,我们就可以在 dependencies 代码块中添加依赖的、在 jcenter 仓库中的包了。
dependencies 代码块用于配置构建过程中的依赖包,注意,这里是用于构建过程,因此你不能讲你的应用模块中需要依赖的库添加到这里。
默认情况下唯一被用于构建过程中的依赖包是 Gradle for Android 的插件。我们还可以添加一些其他用于构建的插件,比如 retrolambda, apt, freeline 等等。
allprojects
allprojects 代码块用来声明将被用于所有模块的属性,注意是所有模块。常见的就是配置仓库地址(jcenter, 自定义 maven 仓库等),你还可以在 allprojects 中创建 tasks,这些 tasks 最终会运用到所有模块中,
官方建议尽量少添加用于所有模块的属性,因为这意味着强耦合,一旦没有构建主项目,你的子模块很有可能因为缺少所有模块的属性导致构建失败。
模块下的 build.gradle 文件只应用于当前模块,你可以覆盖主目录下的 build.gradle 的内容。
以我的练习项目为例介绍:
上图中主要分三个模块:apply plugin , android, dependencies。
apply plugin
apply plugin 声明了接下来要用到哪些插件的内容,上图表明使用了 androd 插件,这里之所以能用 android 插件,是因为主目录中声明了 Gradle for Android 的依赖,这里才能使用。
因此当我们需要使用其他插件,比如 retrolambda 时,首先需要在主目录 build.gradle 文件中添加依赖,然后在模块 build.gradle 中声明使用 retrolambda 插件。
备注:默认的 android 插件是由 Google 官方维护的,为我们提供了构建、测试、打包 Android 应用的能力。除此之外我们还可以自定义插件。在逐渐加深对 Gradle 的了解后,我们将尝试自己写个 Gradle 插件。
android
在声明了 android 插件后,我们就可以使用 android 插件提供的内容进行构建配置。
android 构建配置中必须要有的是两个版本:
compileSdkVersion : 编译应用的 Android API 版本
buildToolsVersion : 构建工具版本
构建工具包括 aapt, zipalign, renderscript 等
用于在打包时生成各种中间产物,可以从 SDK Manager 中下载构建工具
defaultConfig 代码块用于配置应用的默认属性,可以覆盖 AndroidManifest.xml 中的属性,比如:
applicationId : 覆盖了 AndroidManifest 中的 package name
minSdkVersion : 覆盖了 AndroidManifest 中的属性,配置运行应用的最小 API
targetSdkVersion : 一样,用于通知系统当前应用已经被这个版本测试过,和之前的 compileSdkVersion 没有关系
versionCode : 一样,应用的版本号
versionName : 版本名称
defaultConfig 还可以添加签名,占位符等等,这里只列这些。
buildTypes 用来定义如何构建和打包不同类型的应用,常见的就是测试和生产。具体内容后序介绍。
android 中还可以配置其他信息,比如 签名、渠道等,你可以在 Project Structure 面板中直观的查看,添加,也可以使用代码添加,这些内容我们后续详细介绍:
dependencies
上图中可以看到 依赖配置 在 android 代码块的外边,事实上依赖配置是 Gradle 配置的基础功能,也就是说除了 Android,其他类型的项目(比如 JavaEE )也可以这么用。
我们可以在依赖配置中,添加要使用的库,当然也可以添加本地的 jar 包。具体依赖配置内容我们后续深入介绍。
注意:applicationId 和 package name 其实不是一个东西。
在使用 Gradle 构建以前,package name 其实有两个作用:
在 R 文件中用作报名
应用的唯一标示
我们知道,一个安卓手机上相同包名的 app 只能有一个。但是当我们想要同时安装一个应用的不同的版本,比如一种测试一种生产,这时,就需要修改 package name 了,但是资源代码和 R 文件要求使用的包名不能改变,否则你的所有源文件都会随着构建版本而改变。怎么办呢?
Gradle 出现后,Android 工具团队解耦了 package name 的两种不同用法,提出了 applicationId 的概念:
定义在 Manifest 文件中的 package,继续用于源代码和 R 文件的标示
而 applicationId 则用作设备和 Google Play 的唯一标识
也就是说 applicationId 覆盖了 package name 的一部分职责。
这篇文章概览了一个 Android 项目中的 Gradle 文件作用及内容,引申出许多细节,比如 自定义构建、依赖管理、多种类型构建的配置等等。接下来我们将深入学习这些内容。