为什么要多渠道打包?
当一款安卓产品开发周期完成,准备上线时,面对比较尴尬的现象就是国内的众多APP发布平台:例如,qq、360、wandoujia、xiaomi、hauwei等等~~~
统计来源渠道,是一个比较Dan疼的问题,所以只能将产品进行多渠道打包。
说到这里,如果说只是简单的多渠道打包,那就没有什么好讲的了,度娘搜出来,全部大同小异。
但前两天,我所在的产品遇到了另一个比较尴尬,就是定制产品。这里的定制包括了,不同版本内部的功能/UI的定制、不同版本的APP名称(包含中英文)、不同版本的APP桌面图标。
不同版本内部的功能/UI的定制
这个问题其实比较好解决,就没什么好讲的,只要我们在启动的Application类中去获取当前的渠道号,然后就可以在不同的Activity调用时,去判断并调用。
用以下的代码就可以获取渠道号:
BuildConfig.FLAVOR
那接下来要讲的多渠道打包,针对的问题主要是不同版本的APP名称(包含中英文)、不同版本的APP桌面图标,那怎么去解决这两个问题呢?
app.gradle的配置
1、产品的Flavors配置,如下:
// 多渠道打包 2017/7/24 14:09
productFlavors {
yxj {
manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name",
APP_CHANNEL: "yxj",
APP_ICON: "@drawable/ic_launcher"]
}
ucom {
manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name_ucom",
APP_CHANNEL: "ucom",
APP_ICON: "@drawable/ic_launcher_ucom"]
}
}
PS:
APP_NAME: "@string/app_name",这样设置,可以动态的从string.xml中读取字符串,如果产品中有包含中英文版本,也可以动态的适配字符串数据;
APP_CHANNEL: "yxj",这个是配置渠道号信息;
APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",这个是配置app的桌面图标信息。
2、配置apk的输出名称
根据debug、release版本构建,输出不同的apk名称,具体配置如下:
// 自定义输出配置 2017/7/24 14:09
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
def fileName
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为ml_home_yxj_XXXX_270.apk 2017/7/24 14:11
if (variant.buildType.isDebuggable())
{
fileName = "ml_home_${variant.productFlavors[0].name}_debug_${defaultConfig.versionCode}.apk"
}
else
{
fileName = "ml_home_${variant.productFlavors[0].name}_release_${defaultConfig.versionCode}.apk"
}
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
PS:
variant.buildType.isDebuggable(),判断当前是否为debug构建版本;
variant.productFlavors[0].name,读取当前构建版本的渠道号;
defaultConfig.versionCode,读取当前产品的版本号。
app.gradle文件只需配置以上两步即可。
AndroidManifest.xml文件的配置
<application
android:name=".app.App"
android:allowBackup="true"
android:icon="${APP_ICON}"
android:label="${APP_NAME}"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Light.NoTitleBar"
tools:replace="android:theme,android:icon,android:label">
PS:
android:icon="${APP_ICON}",读取上面app.gradle配置文件中的APP_ICON字段,用【${XXXX}】这种格式占位读取;
android:label="${APP_NAME}",同样的原理,读取配置文件中app的名称;
tools:replace="android:theme,android:icon,android:label",这一步非常重要,设置icon、label为可动态替换值。
Application类中动态判断渠道号
启动的时候,读取渠道号,判断当前的渠道版本,如下:
// 设置当前启动版本 2017/7/24 13:51
logger.debug("Current version is {}.", BuildConfig.FLAVOR);
Const.setCurrentVersion(BuildConfig.FLAVOR);
经过以上的配置,就可以解决最开始面对的两个问题:不同版本的APP名称(包含中英文)、不同版本的APP桌面图标。
打包
这里的打包讲几种方式,Build APK打包、签名打包、gradlew assemble打包。
Build APK打包
Build APK打包,我遇到的一个问题就是,当我配置了两个或以上的渠道的时候,我应该怎么样去指定我需要构建的渠道版本?
后来无意中在Android Studio的左下角找到了【Build Variants】这个构建项,如下:
这样设置后,就可以指定构建我们需要的渠道号版本;
签名打包
签名打包,这个是最常见的,不用多讲,但需要讲清楚一个,当配置多个渠道时,怎么同时将多个渠道一并打包?
构建选择到这个界面,在Flavors选项中,可以多选多个渠道,直接打包即可。
gradlew assemble打包
这种方式其实是利用命令进行打包,打包的命令有以下几种:
// 全部打包release版本
./gradlew assmbleRelease
// 全部打包debug版本
./gradlew assmbleDebug
// 指定打包渠道的release版本
./gradlew assmbleYxjRelease
// 指定打包渠道的debug版本
./gradlew assmbleYxjDebug
也可以利用以上几种方式打包。
打包结果
以上就是今天要讲的所有的配置及打包方式,希望对你有所启发。
谢谢~~~