最近在 http://algoexpert.io/ 上看到一个非常好玩的东西。
刚开始的时候,我还要以为要用到什么 JS 库来实现的,打开控制台研究了一下,原来用 CSS 就可以实现了,好吧,算我孤陋寡闻了,哈哈。于是,写篇博客记录一下吧。
6 个面
首先,在 HTML 弄 6 个面。
<div class="cube-container">
<div class="cube-faces">
<div class="cube-face cube-face-front">
<img src="https://yanhaixiang.com/cube/images/js.png" alt="js">
</div>
<div class="cube-face cube-face-back">
<img src="https://yanhaixiang.com/cube/images/python.png" alt="python">
</div>
<div class="cube-face cube-face-top">
</div>
<div class="cube-face cube-face-bottom">
</div>
<div class="cube-face cube-face-left">
<img src="https://yanhaixiang.com/cube/images/golang.png" alt="golang">
</div>
<div class="cube-face cube-face-right">
<img src="https://yanhaixiang.com/cube/images/cpp.png" alt="cpp">
</div>
</div>
</div>
非常简单,container 作为正方体容器,cube-faces 作为 6 个面的容器,剩下的 div 就是 6 个面,里面放一个 img。
效果就是一列排下来:
集合 6 个面
第二步,就是将这 6 个面堆叠在一起。很简单,只要 .cube-faces 设置 position: relative,然后 .cube-face 设置 position: absolute 就可以使得 6 个面都脱离文档流叠在一起了。
.cube-faces {
position: relative;
width: 300px;
}
.cube-face {
position: absolute;
height: 300px;
width: 300px;
outline: 1px solid #02203c;
box-shadow: inset 0 0 100px #02203c;
background-color: #3e526a;
opacity: 0.75;
}
.cube-face img {
width: 100%;
height: 100%;
}
旋转平面
现在还是一个平面结构,下面将这 6 个面通过 transform: rotate 来做旋转使得其像个正方体。
.cube-face.cube-face-front {
transform: translateZ(150px);
}
.cube-face.cube-face-back {
transform: translateZ(-150px) rotateY(180deg);
}
.cube-face.cube-face-top {
transform: rotateX(-90deg) translateY(-150px);
transform-origin: top center;
}
.cube-face.cube-face-bottom {
transform: rotateX(90deg) translateY(150px);
transform-origin: bottom center;
}
.cube-face.cube-face-left {
transform: rotateY(270deg) translateX(-150px);
transform-origin: left center;
}
.cube-face.cube-face-right {
transform: rotateY(-270deg) translateX(150px);
transform-origin: top right;
}
很遗憾,出来的效果还是一个“平面”。
首先,这 6 个面其实已经转成了正方体了,但是因为我们目光只朝着一个面看,所以看起来还是二维的。但是也不对呀,如果已经变成立方体,那我们看到的应该是 JS 这一面而不是 Python 这面呀,Python 不是旋转到后面了么?
虽然 Python 是作为后背面,但是在 HTML 里,python 的 div 在 JS 的 div 之后,所以优先显示 Python。
为了去掉 HTML 的顺序影响,可以在 .cube-faces 添加:
.cube-faces {
position: relative;
width: 300px;
transform-style: preserve-3d; /* 3D */
}
现在立方体的 JS 面就朝着我们来了:
立起来
下面隆重介绍 CSS 的 perspective 属性,可以把它理解为我们的目光放在哪里。刚刚说到,我们看到二维面是因为我们目光死死盯着一个面,所以我们只需要将目光往上抬一下,从上往下看整个立方体,立方体就“立体”起来了。
/*将立方体放中间*/
body {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.cube-container {
margin-top: 200px;
perspective: 800px; /* 目光延长线 */
perspective-origin: 50% 100px; /* 目光位置水平居中,往上抬 100px */
}
开始有那味了。
转起来
下一步,为了让立方体有动感一点,定义一个 @keyframes 动画:
@keyframes spin { /* Y轴旋转 */
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
.cube-faces {
position: relative;
width: 300px;
transform-style: preserve-3d;
animation: spin 10s infinite linear; /*动画*/
}
加点阴影
现在的立方体已经很立体了,但是总感觉很假的样子,这是因为缺少阴影的原因。我们要以在底部那个 div 加点小阴影:
.cube-face.cube-face-bottom {
transform: rotateX(90deg) translateY(150px);
transform-origin: bottom center;
box-shadow: 0 0 100px #000; /*阴影*/
}
大功告成!