3d魔方示例代码分析笔记

包含的js文件(按照下载顺序)

  • common.js
  • gamer.js
  • block.js(构造函数的形式)
  • face.js(构造函数的形式)
  • floor.js
  • cube.js (自动执行两段init代码
  • view.js(自动执行一段init代码

文件内容详解:

common.js

  • 全局变量:
    • cube_floor_num ( Number ) 魔方层数,默认为3
    • rotateDir ( Object ) 非常重要!!,多个地方会用到
    • $ ( Function ) 根据id获取元素,貌似没用到过
    • rotateSquareArr ( Function ) 用处不明

gamer.js

  • 自动执行的代码
    • 计时器准备,在调用start时候启动,调用reset时候清零
  • 全局变量
    • gamer (Object)
      包含的方法:
      • init 直接调用reset方法
      • success
      • registerStart 向startCallbacks中push函数
      • registerReset 向resetCallbacks中push函数
  • 局部变量
    • startBtn (Dom)开始游戏
    • resetBtn (Dom)从心开始游戏
    • timeEle (Dom)
    • successTxt (Dom)
    • startCallbacks (Array)gamer.registerStart进行push操作,存放的是函数,在调用start函数时候调用其中的每个函数。
    • resetCallbacks (Array)gemer.registerReset进行push操作,存放的是函数,在调用reset方法时会调用其中的每个函数。
    • reset (Function)
    • start (Function)

block.js

  • 全局变量
    • Block 构造函数
      包含的方法
      • setType ( Function )
      • getType( Function )
      • distory( Function )
      • reset( Function )
        Block构造函数解析:
        一共有8个参数:type , col , row , width , height , left , top , floorBlock,调用时机是在face.resset方法中。如果最后一个参数floorBlock为undefined,则构造出来的是魔方上的小块,并且会给这个block生成四个箭头,供旋转用。如果floorBlock有有效值,则会变成floorBlock,在floor.reset中调用,含义不明,生成的dom所处位置在floorWrap中。

face.js

格式上与block.js相似,都是设定构造函数,然后添加原型,face的含义很明确,就是魔方的六个大面。

  • 全局变量
    Face构造函数
    包含的方法
    • col(Function)
    • row(Function)
    • getFloorData(Function)
    • setFloorData(Function)
    • getFaceData(Function)
    • setFaceData(Function)
    • isAllSame(Function)
    • getFaceEle(Function)
    • reset(Function)

floor.js

  • 全局变量
    • floor
      包含的方法
      • rotate(Function)
      • reset(Function)
  • 局部变量
    • floorEles(Object)
    • sizeEdges(Object)
    • frontFace(Face实例)
    • backFace(Face实例)
    • blockWidthPercent(Number)
    • hasBeenInit(Boolean)
    • init(Function)
    • setSizeData(Function)

cube.js

  • 自动执行的函数

    • init两个匿名函数中均自动执行
  • 全局变量

    • rotateFloorRotating(Boolean)
    • rotateFloorData(Object)
    • newSetFloorData(Object)
    • cube(Object)
      • getCurrentCubeSize(Function)
      • setSize(Function)
      • setColNum(Function)
      • setStyle(Function)
      • rotate(Function)
      • reset(Function)
  • 局部变量

    • faces(Object)
    • cubeSize(Number)
    • style(String)
    • cubeWrapEle(Dom)
    • init(Function)
    • reset(Function)

另一个匿名函数:

  • lock(Boolean)
  • motions(Array)
  • redoMotions(Array)
  • cubeWrapEle(Dom)
  • cubeOptWrap(Dom)
  • cubePlayingOptWrap(Dom)
  • init(Function)
  • initEvent(Function)
  • startRotateAnimate(Function)
  • stopRotateAnimate(Function)
  • startCube(Function)
  • resetCube(Function)
  • handRotateCube(Function)
  • redo(Function)
  • rotateCube(Function)

view.js

  • 自动执行的代码
  • init(匿名函数中的)
  • 全局变量
    • view(Object)
      包含的变量:
      • reset(Function)
      • reset(Function)
    • rotateCount(Object)
      包含的变量:
      • fromRotation(Function)
      • multiply(Function)
      • toRotation(Function)
      • toRotations(Function)

代码执行顺序

  • 自动执行的代码
    • cube.js
      init:生成floor,face和block,形状已经确定,但是没有染色
      1.生成魔方的6个大面(face)
      2.调用reset方法,在reset方法中继续调用floor.reset和face.reset。
      3.调用face.reset
      4.调用block的init和reset方法,设定block的位置以及箭头旋转的含义。

代码执行顺序

  • Block的构造函数值得注意,里面那四个小箭头是如何生成的要特别加以关注。构造函数里面会通过innerHTML的方式生成四个小箭头的dom,但是真正给它赋予含义的是在reset方法里面,构造函数会在最后调用reset方法。
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