Jane McGonigal: Gaming can make a better world
现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时,
根据一万小时规则,这些玩家都已经成为了专家,
玩家们在这一万小时内获得了什么呢?
大体有四个方面。
- 首先就是对于紧急事件的积极心态,自己必胜信念 对立马解决障碍的渴望
- 游戏玩家不是孤立的 他们很擅长组建严密的社会结构,一同游戏的确可以建立 默契、信任和协作
- 当我们玩游戏的时候 相对于休闲或者逛街来说, 我们加倍努力的玩游戏会让我们更开心
- 最后,是史诗的含义 游戏玩家喜欢依附在 那些关乎人类星际故事的威严任务里面
怎样通过玩游戏来解决生活中的实际问题呢?
设计一些游戏情境,把实际问题结合到生活中,让玩家们想办法去解决。
比如《无油世界》 这款游戏制作于2007年 这是一款网络游戏, 它让你在石油短缺的时候设法生存,
比如"Superstruct"的游戏,人人都可以是这个精英小分队的一员 你的职责就是开发 未来的能源、食物、医疗保健、 安全体制和全社会安全的网络,去拯救世界。
还有一个游戏,这个游戏是与世界银行学院合作完成的 如果你能完成这个游戏, 你将会获得世界银行学院的认证,我们有关于各项技能的均衡,像深刻的洞察力、知识网络、 可持续性、远见和机智等。
我没玩过魔兽,不懂其中的奥妙,适当的游戏是可以益智,我倒是同意,但是像能源、食物、医疗保健这种,还是要在现实生活中修炼一万小时才可能拯救世界,现实生活中的问题,不会像游戏中有那么多虚拟的资源可以手到擒来的。