其实2017年的时候就已经接触Flutter了,但也只是写了个HelloWorld,一方面是Flutter在那时候还只是preview版本,另一方面ReactNative在那时候非常火热,忙于用ReactNative重构项目,错过了入坑Flutter的第一梯队。
在谷歌的2018IO大会上Flutter再一次成为了跨平台方案的焦点,而ReactNative也在随着Airbnb的弃用热度逐渐冷却,其实在写下这篇文章的时候我已经再次入坑了不短的一段时间,Flutter的各种特性也基本上都接触到了,demo项目也写了一些,但致使我迫不及待的写下这篇文章的直接原因是Flutter的这个能力:
Flutter能够无感知的嵌入到Android工程中,不管是从开发者角度还是用户角度,你甚至可以只从一个view开始来让Flutter参与到你的项目中去,接着替换或者开发某一个页面甚至功能,然后你就会对它爱不释手,让你会有用它重构项目和开发新项目的冲动。
- 用户:毫秒级的加载速度,无论是view还是页面,基本上和原生无异。
-
开发:只作为一个module引入工程,代码入侵极小,Android工程和Flutter工程互不相干。
注意:当前日期是2018-07-29,flutter的beta版本还没有加入这个新功能,使用命令
flutter channel [分支]
切换到dev或master分支才能使用,如果你阅读本篇文章离这个时间点是很久之后可以忽略这段。
创建一个Android工程模拟你的现有工程
为了让Android工程和Flutter工程互不干扰,这里不再以Android工程为工程的跟目录,而是让Android工程和平级的Flutter工程的公共目录作为根目录。
最终的目录结构应该是下面这样的
你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方)
├── 原生安卓工程(FlutterInAndroid)
└── Flutter工程 (my_flutter)
所以首先在你的项目根目录
下用AS创建一个新的Android原生项目,可以勾选上kotlin支持,这样更舒服。
创建完成后你会得到一个这样的结构
你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方)
└── FlutterInAndroid
FlutterInAndroid目录内是一个完整的Android工程
module模式创建Flutter工程
接下来使用Flutter命令来创建module工程,在你的项目根目录
下执行:
flutter create -t module my_flutter
创建完成后你会得到一个这样的结构
你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方)
├── FlutterInAndroid
└── my_flutter
my_flutter是一个Flutter的module工程,用来供Android项目引入
在Android工程中引入依赖
在FlutterInAndroid这个Android工程的setting.gradle文件中追加flutter工程的引入
你的项目跟目录/FlutterInAndroid/setting.gradle
include ':app'
//加入下面配置
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
在app的build.gradle文件中加入工程依赖
你的项目跟目录/FlutterInAndroid/app/build.gradle
...
dependencies {
...
// 加入下面配置
implementation project(':flutter')
}
使用AS打开FlutterInAndroid工程,重新构建项目,即可成功的将Flutter加入Android工程。
在Android工程中创建Flutter的View
Flutter提供了两种方式让Android工程来引用组件,一种是View,一种是Fragment,这里选用View来进行讲解,Fragment同理。
这里我们用两种方式来引入FLutter,本质是还是是作为一个view引入布局还是将FlutterView作为Activity的根View。
以单个view引入布局
val flutterView = Flutter.createView(this,lifecycle,"route1")
通过上面很简单的一个方法,我们就能通过Flutter创建出一个view,这个方法提供三个参数,第一个是Activity,第二个参数是一个Lifecycle对象,我们之间取Activity的lifecycle即可,第三个参数是告诉Flutter我们要创建一个什么样的view,这个字符串参数可以在Flutter工程中获取得到。
创建出这个FlutterView之后就可以按常规的操作来将它加入到任何你想要的布局中去了。
以根view作为Activity
创建一个空的Activity,用Flutter创建一个View作为页面的根View:
class FlutterActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_flutter)
val flutterView = Flutter.createView(this@FlutterActivity,lifecycle,"route1")
val layout = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
addContentView(flutterView, layout)
}
}
这里我们并没有使用setContentView而是是用了addContentView这个方法,原因是这样的:
虽然FLutter的加载速度非常快,但是这个过程依然存在,在创建FLutterView之前我们先给ContentView设置了一个R.layout.activity_flutter布局,这个布局可以作为FlutterView加载完成之前展示给用户的界面,当然大部分情况下用户根本感知不到这个界面Flutter已经加载完成了,但我们仍需要它,因为debug模式下造成Flutter的加载速度并不是非常快,这个界面可以给开发人员看,还有就是如果没有这个界面的话在Activity的加载过程会出现一个黑色的闪屏,而这个情况对用户来说并不友好。
在Flutter工程中根据不同的route创建不同的组件
用AndroidStudio在你的项目跟目录/my_flutter
打开Flutter工程,这时候AndroidStudio插件会识别到Flutter工程并以Flutter工程进行加载。
忽略掉.android和.ios文件夹之后你会发现,这个FLutter工程和完整的Flutter工程并没有任何不同,你依然能够以完整Flutter工程的流程来进行Flutter开发并启动调试,这是一个非常人性化的设计。
上面我们在原生Android工程中以View的形式调用了Flutter,而Flutter本质上是只有一个入口的,也就是main.dart文件中的main函数:
void main() => runApp(new MyApp());
我们的目的是根据原生工程的调用让Flutter生成不同的组件作为View来供原生工程使用,那么我们就可以从这个main函数来入手。
通过文档我们可以通过window
的全局变量中获取到当前的routeName,这个值正是上面通过原生工程传给Flutter的标识,有了这个标识就可以简单的做判断来进行不同的组件创建了:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));
//根据不同的标识创建不同的组件给原生工程调用
Widget _widgetForRoute(String route) {
switch (route) {
case 'route1':
return SomeWidget(...);
case 'route2':
return SomeOtherWidget(...);
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
让Flutter模块支持热加载
首先在Flutter目录下启动监听服务,在你的项目根目录/my_flutter
下执行
flutter attach
执行后,监听服务会等待并监听debug应用中flutter的状态
然后在打开FlutterInAndroid项目的AS中以正常方式调试运行,在真机或模拟器中运行app后并不会立即出发flutter的监听服务,当flutter的view或Fragment激活时才会触发。
当flutter的监听服务和app建立连接后,终端会出现如下输出:
$ flutter attach -d W8
Waiting for a connection from Flutter on PLK UL00...
Done.
Syncing files to device PLK UL00... 8.7s
🔥 To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on PLK UL00 is available at: http://127.0.0.1:54218/
For a more detailed help message, press "h". To quit, press "q".
这时我们修改flutter工程中的dart代码文件,保存后在终端中点击r
键即可进行热加载,R
键进行热重启。
签名打包
引入flutter工程后,对Android原生工程的构建基本上没有影响,打包按常规操作即可。
Flutter创建的module工程中的Android工程与纯Flutter工程的中Android工程的比较
区别 | Flutter的module工程中的Android工程 | 纯Flutter工程中的Android工程 |
---|---|---|
文件夹名称 | .android | android |
包含的module | app和Flutter | app |
说明1 | app只提供了入口Activity,Flutter包含了插件扩展及原生工程调用的接口 | app包含入口Activity及插件扩展 |
说明2 | app供Flutter自身开发调试,Flutter作为module供Android原生调用 | app作为Android工程运行及打包 |
为了方便描述我们称前者为module工程,后者为完整工程。
由此可见,虽然module工程中提供了名为Flutter的module供原生工程调用,但仍然保留了app工程,这样非常大程度的方便了flutter工程师来单独开发flutter项目,无需依赖任何原生的调用,自身即可启动调试。
参考
官方wiki
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