第15天:枪手博弈----枪手博弈指彼此痛恨的甲乙丙三个枪手准备决斗。甲枪法最好,十发八中。乙枪法次之,十发六中。丙枪法最差,十发四中。假设他们了解彼此实力,也能做出理性判断。问题一:如果三人同时开枪,并且每人只发一枪。第一轮枪战后,谁活下来的机会大?问题二:如果三人轮流开枪,并且由枪法最差的丙先开枪,他该怎么做?"
第16天:心理账户—一句话理解想让消费者买单,你需要给他一个更容易说服自己的理由。
看看游戏中的情况你将会做何种选择?"
第17天:损失规避----是指人们同时面对同样数量的收益和损失时(无论先后),大多数人都认为损失了。损失带来的负效用为收益正效用的2至2.5倍。"
第18天:路径依赖---是指人类社会中的技术演进或制度变迁均有类似于物理学中的惯性,即一旦进入某一路径(无论是“好”还是“坏”)就可能对这种路径产生依赖
一句话:习惯,我们每个人都或多或少是它的奴隶。
第19天:比例偏见---是指在很多场合,本来应该考虑数值本身的变化,但是人们更加倾向于考虑比例或者倍率的变化,也就是是说人们对比例的感知,比对数值本身的感知更加敏感。
第20天:赌徒谬误-----抛硬币的游戏:假设你已经连续抛了10次硬币,这10次都是正面朝上,那么第11次,你会押注正面还是反面呢?
第21天:“诱饵效应”又名“吸引效应”“不对称占优效应”。一句话理解:人与人之间最远的路,就是商家的套路。