:移动开发简介
一、什么是原生开发:
原生应用程序是指某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的应用,使用相应平台支持的开发工具和语言,并直接调用系统提供的SDK API。
如:
Android:使用Java或Kotlin语言调用系统提供的SDK API
iOS:通过Objective-C或Swift语言直接调用iOS SDK开发的应用程序
二、原生与H5相比较的优势和劣势
优势:
1.可访问平台全部功能(GPS、摄像头);
2.速度快、性能高、可以实现复杂动画及绘制,整体用户体验好;
动画体验:IOS > Android > H5
劣势:
3.内容固定,动态化弱,大多数情况下,有新功能更新时只能发版;
4.开发成本高;不同平台必须维护不同代码
三、原生与H5相结合的产物:Hybrid
Hybrid框架主要原理就是将APP的一部分需要动态变动的内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(iOS)来加载,H5部分是可以随时改变而不用发版,满足动态化需求。混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API, 然后暴露给WebView以供JavaScript调用,这样一来,WebView就成为了JavaScript与原生API之间通信的桥梁,主要负责JavaScript与原生之间传递调用消息,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,它规定了消息的格式与含义,我们把依赖于WebView的用于在JavaScript与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称之为WebView JavaScript Bridge, 简称 JsBridge,它也是混合开发框架的核心。
例子:Js调用Native需要对WebView设置@JavascriptInterface注解
Hybrid分类:
Hybrid-web:一次编码,到处运行
Cordova: 老牌框架Cordova,也是一个比较重的框架, 它的性能瓶颈就是在于webview的性能,如果像Android 4.1以下的webview性能并不是很好。
Ionic:Ionic的UI比Cordova要好的多的,很控件都封装好了用起来非常方便。但Ionic最后打包还是用的Cordova打包的,其基于angularjs,之前处于一个不稳定的状态,更新换代的兼容问题
Hybrid-Native:
react-native 所有的标签都不是真实控件,JS代码中所写控件的作用,类似 Map 中的 key 值。JS端通过这个 key 组合的 Dom ,最后Native端会解析这个 Dom ,得到对应的Native控件渲染,如 Android 中标签对应ViewGroup 控件(react和react-native两者主要的区别React中虚拟DOM最终会映射为浏览器DOM树,而RN中虚拟DOM会通过 JavaScriptCore 映射为原生控件树。)
缺点:
官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。人家可没说run anywhere。目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。如SliderIOS,SwitchIOS..等等这些控件,也就是很可能针对不同的平台会需要写多套代码。
小程序派&快应用:Taro、WePY 、uni-app 、 mpvue 、 chameleon
以上解决方案的缺点:
1.渲染时需要JavaScript和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿。
2.JavaScript为脚本语言,执行时需要JIT(Just In Time),执行效率和AOT(Ahead Of Time)代码仍有差距。
注:目前,程序主要有两种运行方式:静态编译与动态解释。静态编译的程序在执行前全部被翻译为机器码,通常将这种类型称为AOT (Ahead of time)即 “提前编译”;而解释执行的则是一句一句边翻译边运行,通常将这种类型称为JIT(Just-in-time)即“即时编译”。AOT程序的典型代表是用C/C++开发的应用,它们必须在执行前编译成机器码,而JIT的代表则非常多,如JavaScript、python等
3.由于渲染依赖原生控件,不同平台的控件需要单独维护,并且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生UI系统限制
主角flutter:自绘UI+原生
Flutter是Google发布的一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架。Flutter没有使用原生控件,相反都实现了一个自绘引擎,使用自身的布局、绘制系统。
优势:
1.跨平台自绘引擎
1.1 Flutter与用于构建移动应用程序的其它大多数框架不同,因为Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件。 相反,Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
1.2 Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是Google的一个2D图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并提供了非常友好的API,目前Google Chrome浏览器和Android均采用Skia作为其绘图引擎。
2.高性能
2.1 首先,Flutter APP采用Dart语言开发。Dart在 JIT(即时编译)模式下,速度与 JavaScript基本持平。但是 Dart支持 AOT,当以 AOT模式运行时,JavaScript便远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助
2.2 其次,Flutter使用自己的渲染引擎来绘制UI,布局数据等由Dart语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在JavaScript和Native之间通信,这在一些滑动和拖动的场景下具有明显优势,因为在滑动和拖动过程往往都会引起布局发生变化,所以JavaScript需要和Native之间不停的同步布局信息
注:
底下两层(Foundation和Animation、Painting、Gestures)在Google的一些视频中被合并为一个dart UI层,对应的是Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力。
Rendering层,这一层是一个抽象的布局层,它依赖于dart UI层,Rendering层会构建一个UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上,这个过程类似于React中的虚拟DOM。Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外还要进行坐标变换、绘制(调用底层dart:ui)。
Widgets层是Flutter提供的的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter还提供了 Material 和Cupertino两种视觉风格的组件库。而我们Flutter开发的大多数场景,只是和这两层打交道。
三、搭建Flutter开发环境
1.系统要求:
1.1操作系统: macOS (64-bit)
1.2.磁盘空间: 700 MB (不包括Xcode或Android Studio的磁盘空间).
1.3.工具: Flutter 依赖下面这些命令行工具:bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which
2.获取Flutter SDK
注意:
1.去flutter官网下载其最新可用的安装包,官网地址:https://flutter.io/sdk-archive/#macos
2.解压安装包到你想安装的目录
3.打开.bash_profile文件:
open -e .bash_profile
//由于在国内访问Flutter可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像exportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
exportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
exportPATH=${PATH}:/Users/liangshuo/development/flutter/bin:$PATH
source .bash_profile
终端直接输入 flutter,没有提示该命令找不到,则配置成功
运行flutter doctor:在Flutter命令行运行如下命令来查看是否还需要安装其它依赖,如果需要,安装它们:
准备工作:
Xcode
1.安装Xcode 9.0或更新版本 苹果应用商店
2.配置Xcode命令行工具以使用新安装的Xcode版本
3.确保Xcode许可协议是通过打开一次Xcode或通过命令sudo xcodebuild -license同意过了
Cocoapods: IOS的包管理工具 坑套着坑,各种版本兼容性问题
坑1: 最新的pod版本和ruby的版本兼容性有问题, 所以必须先升级ruby, 才能升级pod成功
坑2:ruby升级不上去,查询地址:githubusercontent.com 的IP地址, sudo vim /etc/hosts
坑3:rvm ===> \curl -sSL https://get.rvm.io | bash -s stable 类似于NVM的版本管理工具
。。。。。。
os x 10.11或以上: sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
安装成功如下图:
四、Dart语言简介
Dart的设计目标应该是同时借鉴了Java和JavaScript。Dart在静态语法方面和Java非常相似,如类型定义、函数声明、泛型等,而在动态特性方面又和JavaScript很像,如函数式特性、异步支持等。除了融合Java和JavaScript语言之所长之外,Dart也具有一些其它具有表现力的语法,如可选命名参数、..(级联运算符)和?.(条件成员访问运算符)以及??(判空赋值运算符)。其实,对编程语言了解比较多的读者会发现,在Dart中其实看到的不仅有Java和JavaScript的影子,它还具有其它编程语言中的身影,如命名参数在Objective-C和Swift中早就很普遍,而??操作符在PHP 7.0语法中就已经存在了,因此我们可以看到Google对Dart语言给予厚望,是想把Dart打造成一门集百家之所长的编程语言。
1.变量声明: var(不可变类型), dynamic和Object(基类,可变), final和const(常量)
2.函数:Dart是一种真正的面向对象的语言,所以即使是函数也是对象,并且有一个类型Function。这意味着函数可以赋值给变量或作为参数传递给其他函数,这是函数式编程的典型特征。
3.异步支持 Future(类似promise:Future.then,Future.catchError,Future.whenComplete,Future.wait),Async/await,Stream(可以接收多个异步操作的结果:常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写)
VSCODE
1.安装插件
Dart和Flutter
2.创建flutter项目
flutter create my_app
3.链接IOS模拟器
open -a Simulator
4.运行 flutter run启动flutter应用程序。
flutter run
my_app
1.示例代码讲解
在Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于APP主题数据传递的Theme等等,而原生开发中的控件通常只是指UI元素。
2.路由
3.包管理
4.资源管理
5.调试
print、debugPrint、flutter logs